domvpavlino.ru

Самые эпичные боссы. Лучшие и худшие боссы пк игр. Майк Тайсон из «Punch Out»



Создать правильную битву с боссом - это как приготовить сложнейшее алхимическое зелье: один лишний ингредиент, и получается сплошное расстройство в виде неубиваемых архизлодеев из Souls. Но и слишком слабый отвар разочарует даже самых ленивых геймеров, которые не хотят git gud. Именно о таких досадных случаях мы и поговорим сегодня. Итак, Gmbox представляет вашему вниманию 10 самых хлипких боссов, бабушки которых занимались всем, чем угодно, кроме впихивания кашки во внучка.

10. Shredder - TMNT 1

К четвёртой части Teenage Mutant Ninja Turtles Шреддер возмужал и окреп, но в первой он был поистине отстойным боссом. Да, у главного помощника Крэнка весьма внушительный дамаг, но он крайне уязвим в прыжке. Достаточно столкнуть Шреддера с главной платформы, и он попадает в петлю ошибки алгоритма: упорно пытается запрыгнуть на неё, а черепашка не менее упорно отталкивает злодея ногой. Победа.

9. Penguin - Batman: Arkham City

Справедливости ради надо сказать, что в клубе Пингвина, который носит название Iceberg Lounge, всё же встречается один весьма серьёзный соперник - реанимированный Соломон Гранди. Но формально не он является финальным боссом данной локации, а именно Пингвин собственной персоной. Однако это всего лишь горбатый карлик, стреляющий достаточно медленными ракетами. Достаточно увернуться от нескольких, добраться до злодея, и он ляжет с двух-трёх ударов.

8. Werner Werman - Cuphead

Пускай яркая графика а-ля “ранний Уолт Дисней в цвете” не вводит вас в заблуждение: в Cuphead вы испытаете не меньше гнева, боли и разочарования в жизни, чем в Dark Souls. Однако это почти не касается босса по имени Вернер Верман. В ходе эпической битвы с ним арена постоянно растёт, так как он сам становится больше в попытке задавить героя. Но на самом деле Верман предоставляет столь нужное пространство для манёвра.

7. The Covetous Demon - Dark Souls II

Видите эту няшную (ну почти няшную) смесь рыбы-капли и ждуна? Это алчный демон, босс из Dark Souls 2. Да, франшиза Souls всегда позиционируется как непоколебимый бастион запредельной сложности, но и на старуху бывает проруха. Несмотря на свою алчность, демон уж слишком ленив, а лень - одно из худших качеств игрового босса. Все атаки этого злодея - на ближнюю дистанцию, он крайне неповоротлив и лишь изредка совершает далёкие прыжки. Это единственное, чего стоит хоть немного опасаться.

6. Honda Tadakatsu - Nioh

Древний воскрешённый самурай, да ещё и в самом успешном и качественном клоне Souls - наверняка такой босс заставит трепетать любого геймера, чьё время реакции хотя бы чуть-чуть отстаёт от CPU. Да, так и есть, с Хондой Тадакацу шутки плохи… если сойтись с ним лицом к лицу, как предписывает самурайский кодекс. Но есть и другой путь: найти 3 кристаллические скульптуры и разрушить их. Смерть Кощея в яйце наступает моментально.

5. King Knight - Shovel Knight

Король-Рыцарь - звучит весьма величественно, и непосвящённому может показаться, что это должен быть финальный босс Shovel Knight. Однако King Knight - всего лишь один из восьми приспешников коварной Волшебницы. Иначе говоря, промежуточный босс, причём самый слабый. Он просто бегает по всему экрану, изредка прыгает и уж совсем редко пытается нанести удар с разгона. Несколько удачных прыжков на голову с лопатой - и дело в шляпе.

4. Death - Dante’s Inferno

И ещё один обман - почище, чем в Shovel Knight. Сама Смерть в игре про ад (в общем-то например) - да это обязан быть наисложнейший босс всех времён и народов! Но нет. Смерть движется величественно и относительно медленно, а значит, все атаки вскоре становятся более чем предсказуемыми - изучить можно за пару-тройку минут. Бой превращается в монотонную череду блоков и контрударов, а в конце босс ещё и получает собственной косой.

3. Colonel Autumn - Fallout 3

В Fallout 3 полковник Отем действует из-за кулис, постоянно делая главному герою различные пакости. Со стороны Bethesda это мастерский билдап: раздражение растёт, хочется уже поскорее встретиться с полковником и показать ему, где радиоактивные крабы зимуют. Игра предоставляет такую возможность, но заканчивается она разочарованием. А что вы хотели? Полковник - не deathclaw, не боец Братства Стали в силовой броне и даже не супермутант. Он обычный человек, и падает с одного хорошего хэдшота.

2. Lucien - Fable 2

Пожалуй, к настоящему моменту Люсьен стал настоящей легендой среди простых боссов. Нет, даже не так, а как в биологии: его можно отнести к отряду “простейшие”. Единственная “сложность” в “битве” (слишком много кавычек, но ничего не поделаешь) с Люсьеном - это прослушать его напыщенный и откровенно скучный злодейский диалог до самого конца. В принципе, вас никто не вынуждает это делать: смертельный удар можно нанести в любую секунду.

1. Quiet - Metal Gear Solid V

Секс-символ MGS V далеко не сразу становится вашим напарником и другом. Сначала надо доказать фривольно наряженной девице, чего вы стоите в бою. Рыцари и джентльмены будут вести долгий и упорный поединок на винтовках. Но MGS V в отличие от первой части - не коридорный экспириенс, а песочница. Заказываете танк, и приносите с собой танк на снайперскую дуэль. Мягко говоря, не очень честно и совсем не благородно. Зато у Quiet нет вообще никаких шансов. И бронебойных патронов, что в данном случае одно и то же.

Мы представляем первую часть нашего топа самых крутых боссов в видеоиграх. Все позиции идут по дате выхода проектов, начиная с 2000 года. В топе мы постарались собрать самых запоминающихся противников, битвы с которыми действительно впечатляли механикой, историей или странным и необычным окружением.

  • Majora’s Mask - The Legend of Zelda: Majora’s Mask
  • Nintendo 64 / 2000 / Nintendo

The Legend of Zelda Majora"s Mask заставляет игрока задыхаться в тесных рамках времени и пространства. Темные камерные локации, постоянная перемена мест и трехдневный цикл нагнетают бешеный темп происходящего, вместе с тем создавая липкое ощущение клаустрофобии.

Раз за разом отматывая время вспять и возвращаясь в начальную точку, игрок пытается остановить падение Луны. Противостояние древней мистической силы, заключенной в маску, и главного героя в конечном итоге приводит последнего в странное место, будто на поверхности или внутри спутника Земли.

В финале авторы Majora"s Mask виртуозно играют на контрастах: просторная локация, залитая слепящим светом, поляна, границ которой не видно, холм где-то вдалеке и огромное красивое дерево на возвышении. Время замерло и пространство открыто.

На холме бегают дети в одинаковых белых одеждах и масках ранее побежденных демонов, создавая совершенно психоделическое ощущение. В виде некой "игры" битву с боссом предлагает брошенный у самого дерева ребенок в маске Majora. Борьба со злом как борьба с одиночеством - одна из магистральных тем Majora"s Mask - приводит игрока в последнюю, фиолетовую, комнату, где герою противостоят все демонические маски разом.
Странный финал самой странной игры в серии.

  • Penance - Final Fantasy X
  • PlayStation 2 / 2001 / Square Soft

Final Fantasy X была одной из первых по-настоящему интересных игр на PlayStation 2. Ролевой проект от Square Soft мог похвастаться не только прорывной трехмерной графикой, глубокой боевой системой, душевной историей и невероятной музыкой, но и сложными боссами, которые испытывали ваши тактические возможности на прочность.

Самым сильным из них был Пенанс - секретный супербосс с 12 миллионами очков здоровья, битва с которым могла растянуться на час реального времени. Чтобы иметь хотя бы какие-то шансы на победу, необходимо было полностью прокачать персонажей и открыть ультимативное оружие, которое могло обходить непробиваемую защиту и наносить физический урон.

Или как вариант получить и использовать саммона Йоджимбо и его суперспособность Занмато, которая убивает с одного попадания. Правда в этом случае необходимо заплатить невероятно большую сумму денег. Хардкорщики страдали, но делали все по-честному. Причем, действовать нужно было как можно быстрее, так как в том случае, если вы уничтожали руки, но медлили с убийством, босс впоследствии отращивал снова обе конечности, что вело к неминуемой смерти.

  • Metroid Prime - Metroid Prime
  • GameCube / 2002 / Nintendo

Исследуя далекую планету Tallon IV, главная героиня культовой серии Metroid, Самус Аран, обнаруживает останки уничтоженной цивилизации расы Козо. Изучая древние письмена, она приходит к выводу, что планету погубило падение фазонного метеорита, внутри которого находилось некое существо. Фазон отравлял окружение, из-за чего стала мутировать фауна. Козо попытались остановить заражение планеты и окружили кратер защитным барьером, но было уже слишком поздно...

Найдя двенадцать артефактов, Самус отключает барьер и попадает в кратер, полный мутировавших метроидов. Там она находит источник заражения, Метроид Прайм, битва с которым становится не просто самой сложной в игре, но и поворотной для всей серии.

Защищенный прочным хитиновым панцирем, Прайм требует не только максимальной сосредоточенности, четких действий, но и знания тактики, ведь он уязвим лишь к определенным повреждениям на ограниченное время. При этом враг не останавливается и постоянно прессует всевозможными снарядами, таранными атаками и лазерными лучами. Используя смекалку, вы сможете пробить ему панцирь, обнажив ядро, с которым придется еще повозиться. Но даже после формальной победы Метроид Прайм продолжает бороться и поглощает радиацию из экипировки Самус, перерождаясь внутри ее фазонного костюма. Так на свет появляется Dark Samus, которая будет преследовать героиню в Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption…

  • Anubis - Zone of the Enders: The 2nd Runner
  • PlayStation 2 / 2003 / Konami

После экспериментальной Zone of the Enders и долгожданного MGS2 команда Хидео Кодзимы выпустила Zone of the Enders: The 2nd Runner, которая была во всем лучше оригинала. Разработчики превзошли сами себя, предложив невероятную боевую систему с интересными боссами, сногсшибательную стилистику, море специальных эффектов и эпичный сюжет со взрослыми персонажами.

И самое главное - именно в ZOE2 наконец-то произошло столкновение огромных летающих мехов Джехути и Анубиса, к которому нас так готовили в первой части. Финальная сцена под безумный женский вокал запомнилась нам навсегда.

  • The Boss - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • PlayStation 2 / 2004 / Konami

Уже на следующий год после “The 2nd Runner” студия выпустила, пожалуй, свою лучшую игру - Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PlayStation 2. Нам особенно запомнилась Босс - центральный персонаж проекта. У нее было много имен, в том числе Джой, Воевода, Мать Спецназа… Она была наставником главного героя, Нейкед Снейка, который впоследствии возьмет себе имя Биг Босс.

Героиня, мастерски озвученная Лори Алан и нарисованная художником серии Ёдзи Синкавой, навсегда останется в нашей памяти как пример многослойного персонажа со сложной судьбой. До самого финала ее поступки и мотивация не ясны. Она как мать главному герою, так и злейший враг. Ее невероятная харизма привлекает, но в то же время она смертельно опасна. Босс ждет Снейка на цветочном поле - именно там произойдет финальная битва не на жизнь, а на смерть. И когда героиня умирает, испытываешь только грусть. Затем следует финал - вы узнаете истинную мотивацию Босс... и невозможно сдержать слез…

  • Vergil - Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
  • PlayStation 2 / 2005 / Capcom

В 2005 году компания Capcom порадовала фанатов сразу двумя своими топовыми играми. Инновационный Resident Evil 4 изменил игровую индустрию навсегда, в то время как Devil May Cry 3 предложил обновленную боевую систему с различными стилями и сложными боссами. Нам особенно запомнились битвы с участием Вергилия, который мастерски орудовал мечом и мог на лету менять форму. Сражения с ним были незабываемыми, а стильные заставки под взрывной саундтрек до сих пор хочется пересматривать.

  • Avion - Shadow of the Colossus
  • PlayStation 2 / 2006 / Sony

Shadow of the Colossus - одна из самых необычных и атмосферных игр, которая предлагает исследовать запретную долину в поисках огромных тварей. К созданию каждого существа разработчики подходили индивидуально, радуя нас дизайном и необычной механикой. Так, Эвион, гигантская 40-метровая птица, обитает у туманного озера. Она миролюбива и не атакует персонажа, но только до тех пор, пока вы не попытаетесь сразить ее острыми стрелами.

Привлекая внимание, герою предстоит запрыгнуть на крылья. Разозленная птица улетает в небо и всячески пытается сбросить вас вниз. Мощные потоки воздуха сбивают с ног, и персонажу предстоит держаться изо всех сил, хватаясь за шерсть и хитиновый панцирь. Постоянное движение и резкие повороты изматывают, но после поражения трех светящихся точек на теле необычная птица умирает, падая с высоты прямо в воду, а вы чувствуете горечь за совершенное злодеяние.

  • Colossus of Rhodes - God of War II
  • PlayStation 2 / 2007 / Sony Santa Monica

Несмотря на то, что God of War 2 появился через год после выхода PS3 и через два года после появления Xbox 360, художники из Sony Santa Monica на устаревшем железе PlayStation 2 смогли создать одну из самых красивых игр 2007 года. Уже в самом начале мы сражались с Колоссом Родосским, битва с которым запомнилась невероятной зрелищностью, брутальностью и размахом. И главное - она стала шаблоном для многих других проектов жанра.

Использование окружения, интерактивные сцены и грамотная интеграция босса в структуру уровня, где противник отправлял Кратоса в затяжной полет и разрушал мосты, - все это действительно выглядело свежо и необычно. Под конец мы даже попадали внутрь гигантского противника, чтобы добить тварь изнутри.

  • Evil Genshin - Ninja Gaiden II
  • Xbox 360 / 2008 / Team Ninja

Ninja Gaiden всегда славился своей сложностью и жестокими боссами. Во второй части команда Томонобу Итагаки подняла планку хардкора еще выше, ускорив боевую систему и обновим искусственный интеллект противников. В этом плане особенно показательным получился Геншин - харизматичный главарь ниндзя вражеского клана, очень умелый в боевых навыках воин, который несколько раз сражался с Рю Хаябусой по сюжету. Любая схватка с ним превращалась в динамичный и полный адреналина поединок, где секундное промедление могло оказаться последним.

Кроме того, у персонажа была действительно трагическая судьба - ради будущего своего клана он заключил соглашение со жрицей Крови Элизабет, за что был проклят и превратился в демона.

Продолжение следует...

Боссы появились в играх еще на заре их возникновения и вряд ли когда-нибудь исчезнут. Это может быть темная копия героя, исключительно большая куча слабых противников... или нечто одинокое, огромное и устрашающее . Бьемся об заклад, все предпочтут последнее!

Так уж люди устроены, что размер производит на них сильное впечатление. И, разумеется, разработчики игр никогда не упустят шанс этим воспользоваться: в каждой уважающей себя игре нет-нет да и найдется гигантская туша, будь она в только два раза больше героя или во все двадцать два. Вот мы и решили достать линейку да посмотреть, на что хватает смелости у разработчиков игр и как они предлагают с такими крупными проблемами разбираться.

1-й этаж

Смертельная коррида

Если у разработчиков есть хоть капелька гигантомании в голове, без босса размером с небольшой дом не обойтись. В том случае, когда игра тяготеет к реализму (как в ), это и будет самая внушительная громадина на пути игрока. А коли размер у подобных боссов вполне либеральный, то и ставить их можно то тут, то там.

И даже чередовать, как в Batman: Arkham Series : двухметровые мутанты, Крок-Убийца, Бэйн, Соломон Гранди - в разных играх серии они то и дело усложняли Брюсу Уэйну жизнь, каждый по-своему.

Разумеется, если босс здоровее нашего альтер эго, он почти всегда ставит на грубую силу. Значит, он неповоротлив, медлителен, и шкура у него двухметровой толщины - так что знай себе пляши вокруг него, покусывая со всех сторон. Если речь идет о каком-нибудь мутанте или монстре, он почти наверняка будет еще и глуп как пробка - что игрок и может обернуть себе на пользу, заставляя гадину таранить стены, взрывоопасные предметы, заборы под током.



В God of War такие боссы нужны только чтобы позировать с ними на камеру. А в Prototype из них получается неплохой завтрак.

Ежели в игре гигантомания цветет и пахнет, то одноэтажным боссам отводится роль промежуточных болванчиков - так, скуку разогнать. Тем не менее толковые разработчики могут сделать одноэтажных детин даже более запоминающимися, чем их крупные товарищи. Достаточно вспомнить серию Souls , столь богатую на замечательных противников всех форм и размеров. Едва ли стражи Орнштейн и Смоуг из могут похвастаться исполинским ростом, но это не мешает им регулярно посещать топы лучших и сложнейших боссов в видеоиграх.

Как говорится, «семеро одного не боятся», вот эти боссы и нападают дуэтом. Орнштейн - резкий как пуля и стреляет молниями, Смоуг очень медлителен и невероятно силен. А когда игрок выбивает душу из одного, другой ее поглощает... восстанавливая себе все здоровье и (будто этого мало!) становясь еще опаснее. С этими ребятами скучно не было.

На интересных боссов у From Software всегда хватало фантазии. Можно лишь гадать, какие ужасы на нас обрушит грядущая Bloodborne !

5-й этаж

Сэр, вы загораживаете мне солнце!

Вот это уже другой разговор! Тут мы уже ясно видим: у парня лучше под ногами не путаться... хоть этого все равно не избежать. И, разумеется, когда босс настолько велик, брать он будет исключительно грубой силой.

В Prince of Persia: The Two Thrones влияние God of War было особенно велико. На этого толстячка мы десантировались - и кромсали в QTE.

Битву с эдаким детиной традиционно превращают в настоящее событие, пышно обставленное и поданное с изюминкой. Например, уже не один десяток лет сам Хидэо Кодзима потчует нас битвами с ходячими машинами смерти - «металгирами». Преданные поклонники серии уже не раз на этом деле собаку съели, но хитрый японец не дает заскучать: «Вот тебе REX, пусть он тебя ракетами закидывает, а ты ему зрение исхитрись отключить. Смог? Ну, держи тогда RAY. Сразу двадцать штук потащишь? Нет? Ну, твои проблемы ». Думается нам, в грядущей Кодзима-сан придумает что-нибудь особенно любопытное.

Почти всегда ключ к убийству босса - в использовании его слабых мест, и к гигантам это относится в первую очередь. Зачастую это какие-нибудь уязвимые точки, для удобства выделенные яркими красками. В это могут быть желтые гнойные сгустки, в - голубые контейнеры. Обычно «ахиллесова пята» громадины приковывает взгляд, поэтому тут не промахнешься.

В других случаях приходится использовать окружение, чтобы добраться до уязвимых мест босса либо уравнять силы. Иногда нам дают и альтернативный вариант: например, банально пальнуть в урода из РПГ, как в .



Брумак из Gears of War и Эль Гиганте из Resident Evil 4 не слишком велики, но впечатлений от встречи с ними хоть отбавляй.

А вот драконы в Skyrim угрожали разве что самому игроку: можно было натурально рехнуться от бесконечных однотипных стычек с ними. Под конец игры они вызывали только раздражение.

Если игра родом из восточной части мира, да еще и онлайновая, то рейдовые боссы почти стопроцентно будут по пять этажей минимум. Сюда можно вписать не одну MMORPG, но особо показательна в этом отношении : там и десятиэтажный босс - обыденное зрелище. И хотя никаких заигрываний с окружением для победы игра не предлагает, каждый босс все равно требует персонального подхода: управление non target не позволит просто взять и защелкать здоровяка мышкой насмерть, а на высокой сложности приходится изучать их повадки и подстраивать под них поведение.

Конечно, для большей части боссов нужна хорошая сбалансированная партия - эти махины по всем параметрам мощнее игроков, и каждый рейд приобретает элементы тактики. Это вам не глаза циклопам вырывать!



Если каждый первый босс еле умещается в экран, все нормально: просто вы играете в TERA.

Десять этажей

К черту физику!

По большому счету, правила те же, что и с пятиэтажными тварями. Но отстрел светящихся точек актуальность потихоньку теряет, и эстафету перехватывают супероружие и окружение. Хотя, разумеется, никто не мешает нам просто методично закидывать босса всем, что есть в запасе, как бывает в шутерах постарше. Подход скучный, но справедливый.



Большие проблемы требуют основательного подхода. Большие боссы - больше грозного оружия. В случае с Дагоном из Call of Cthulhu это была корабельная пушка. Тридцатиметровый Некрогигант из Painkiller возвышается над нами башенным краном. Достаточно бить его всем, что есть в арсенале, - тогда и упадет.

Но вообще десятиэтажные боссы почему-то не пользуются в играх особой популярностью - обычно финальные противники либо больше, либо меньше. Так что надолго мы тут задерживаться не будем и поднимемся на пару-тройку десятков этажей повыше.

ФАКТ: вообще-то существование настолько огромных существ на нашей планете невозможно - по крайней мере на суше. А почему? Вот двухсерийное видео, которое объясняет это на примере Годзиллы и робота Егеря из «Тихоокеанского рубежа».

Небоскреб

Магомет идет к горе

И все же настоящий разгул фантазии начинается метров эдак с шестидесяти. Когда босс настолько огромен, драться с ним обычным оружием попросту бессмысленно. Поэтому довольно часто попадаются боссы, к которым придется подбираться окольным путем (Угх-Зан III из , Левиафан из ).

С этой дамой из Castlevania: Lords of Shadow нужно деликатно: сначала угостить здоровенным валуном, а уже потом забираться на нее.



Таких красавцев обычный смертный иногда одолеть просто не в состоянии.

А еще по двадцатиэтажным боссам очень удобно карабкаться, да и использование окружения тут еще сильнее себя оправдывает. Больше возможностей для организации затяжной битвы, с целым алгоритмом разнообразных издевательств над ходячим небоскребом.

Лучше всего эта механика реализована, конечно, в шедевральной . Шестнадцать громадин, одна другой прекраснее, просто ходячие головоломки! Мало того что уничтожать их - в разной степени сложное занятие, так еще предстоит понять, что вообще делать! Разработчики сумели так творчески подать битвы с ними, что каждая давалась тяжким трудом и превращалась в настоящее событие.



Пусть выше всех финальный босс Малус, но на деле самый крупный колосс - это Фаланкс. Около двухсот метров в длину против шестидесяти у Малуса!

До облаков и выше

И голова тоже за облаками

А почему бы и нет? Ведь это так льстит самолюбию - уничтожить существо размером с город-другой. Или, чего уж мелочиться, размером с планету.

С другой стороны, это открывает новые горизонты для дизайна уровней. Ведь если размер босса позволяет, почему бы не сделать уровнем его самого ? А заодно поместить его слабые места... внутрь? Вероятно, это самый зрелищный и суровый способ завалить махину, попутно измазавшись в ее крови и внутренностях.

В играх мы попадаем в нутро каждого второго исполинского босса. Но особенно примечательна битва с гигантским червем из . Хоть это и был злостный плагиат на уровень внутри Левиафана из : малыш размером с Московскую область заглотил бравых солдат с Маркусом Фениксом во главе.

Пожалуй, этот червяк даже больше тех, что бороздят пески Арракиса.

Разработчики позаботились о том, чтобы мы натурально чувствовали себя внутри живого существа. Всюду сплошное мясо, сокращаются двери-мышцы, путь преграждают толстые пленки, через которые нужно прорываться с пилой наперевес. А вверху пульсирует нечто огромное...

А в ходячие и живые уровни - это норма. Уже с первой секунды мы весело бегаем по Гее, и на ней дело не закончится. Конечно, Кратос побывал и внутри титанихи, но нас интересует другой ходячий уровень - Кронос. Не дойдя до желудочного сока, Кратос разрезает живот титана и выбирается наружу, пока тот тщится собрать вываливающиеся кишки.

Рост Кроноса - какие-то жалкие восемь километров. Подумаешь, разница! И хотя Saints Row 4 не произвела такого же сильного впечатления, как ее предшественница, злобную рожу Пола мы искренне полюбили.

С приходом QTE многие боссы начали получать по лицу в полуинтерактивных роликах. Тут особо отличилась японская - один из местных боссов, Вайзен, превзошел все наши ожидания. Когда он посреди боя набрался наглости и раздулся до размеров планеты, мы обомлели. Никого крупнее Вайзена мы в видеоиграх еще не убивали.

Было бы любопытно посмотреть битву Вайзена и Галактуса в каком-нибудь очередном Marvel vs. Capсom.

* * *

Хороший босс - это одновременно испытание и награда за труды. Это кульминация игрового процесса и возможность ощутить свою силу в полном объеме. Существует множество способов сделать битву с исполинским монстром интересной, а мощность современных консолей позволяет показать по-настоящему неотразимых чудовищ, само присутствие которых в кадре - уже радость. Чем нас удивят разработчики в новом поколении, вопрос открытый. А какие исполины запомнились лично вам?

Гордону Фриману стоит отдать должное: без лишних слов он делает то, что у него лучше всего получается - в очередной раз спасает человечество. Но мы уверены, что даже бесстрашный и талантливый физик сказал про себя несколько матерных слов, когда впервые увидел финального босса первого Half-Life - Нихиланта.

Летающий карапуз переросток сможет здорово подпортить нервишки геймеру, благодаря армии прислужников, самонаводящимися атаками и неуязвимостью до тех пор, пока не уничтожишь два энергетических кристалла. А если вам вдруг этого недостаточно, то у Нихиланта есть дополнительный козырь в рукаве – телепортация игрока в другие локации. Ну хоть в открытый космос не отправляет, и на том спасибо.

9. Shadow of the Colossus – Колосс №15

Культовая игра Фумито Уэды – настоящий гимн боссам в играх. 16 многовековых исполинов со скучающим видом встречают крошечного покорителя великанов. Ведь чего им бояться, удар меча для них как укол зубочистки по слоновьей шкуре. Но у каждого колосса есть своя ахиллесова пята, найти которую – будет главной сложностью при сражении с каменными титанами. Никаких подсказок, только метод проб и ошибок

Среди всего многообразия боссов охота отдельно отметить человекоподобного великана под номером 15. Стыдно признаться, но автору этого текста даже пришлось штрудировать гайды в интернете, чтобы обнаружить правильную последовательность действий для триумфальной победы над колоссом.

8. Альберт Вескер – Resident Evil 5

Спортсмен, гений и просто красавчик Альберт Вескер мог построить карьеру выдающегося ученого, излечив весь мир от заразы Т-вируса. Но зачем, когда господство над миром куда более интересное занятие. А чтобы наполеоновские осуществились, Вескер не забыл себе ввести лошадиную дозу вируса, мутировав в одного из сложнейших боссов серии Resident Evil.

Сверхчеловеческая скорость, увороты в стиле Нео и неуязвимость – Альберт стал настоящим Чаком Норрисом от мира видеоигр. Если честно, кажется Шева, напарница главного героя, находится в тайном сговоре с Вескером, так как именно от нее требуется сделать финальный добивающий финт, чтобы убить Вескера. Но чаще всего Шева, в решающий момент, словно забывает о своем предназначении, что дополнительно усложняет и без того непрсотой финальный босс-файт.

7. Castlevania Lords of Shadow – Сатана

Ради возлюбленной человек готов пойти на все: пройти сложнейшие испытания, справится с подвигами достойных самого Геркулеса и даже сразиться с Сатаной. Именно такой путь проходит Гэбриэль Бельмонт, чтобы вернуть из царства Мертвых свою возлюбленную в Castlevania Lords of Shadow.

И если игра могла показаться сложной, то только при встрече с Сатаной начинаешь задумываться о разработчиках игры как о маньяках с садистскими наклонностями. Сатана не может похвастаться выдающейся силой или ловкостью, но магические барьеры, для прохождения которых необходимо постоянно переключаться между магией света и тьмы, могут вывести из себя даже монахов постигших дзен.

6. Metal Gear Revengeance – Стивен Армстронг

Японские игроделы всегда с особым изощрением относится к созданию боссов. И Metal Gear Revengeance не стал исключением, поэтому будьте готовы разбить вдребезги геймпад при встрече со Стивеном Армстронгом, а если вы проходите игру на ПК с помощью клаво-мыши, то Бог вам в помощь.

Стивен Армстронг мечтал полностью перестроить социальный уклад американского общества, оставить место только для самых сильных, так называемых сверх-людей. И если клишированные идеи Армстронга могут вызвать только смешок, то его физическая сила, усиленная наномашинами, и сверхзвуковая скорость заставит вас возненавидеть самопровозглашенного президента США.

5. Mortal Combat 2 – Shao Kahn

От сражения с персонажем, который носит звание «Императора внешнего мира», вряд ли можно ленивого обмена ударами. А добавьте ко всему прочему божественную силу, склонность к жестокости и повальное увлечение черной магией, и вы получите самого сложного босса в истории Mortal Combat – Шао Кана.

Во втором MK Шао Кан числился финальным противником и мог уже после нескольких ударов приступить к выполнению fatality, разорвав игрока напополам. Но против Шао Кана верна одна стратегия – беспрерывный град ударов, заставляющих босса постоянно находиться в защитной стойке, но помните: одна ошибка – и вы труп.

4. Dark Souls 3 – Безымянный король

При прохождении серии Dark Souls даже рядовые противники могут вызвать проблемы, а что уж говорить про боссов, о которых можно уже слагать легенды. Все они как на подбор эпичны, сильны, живучи и до безумия сложны. Среди всего многообразия боссов в серии Souls следует отдельно сказать про Безымянного короля.

Рыцарь-великан без лишних слов обрушивает на игрока мощь своего дракона и предательски машет длинным мечом, укрываясь за толстой шкурой летающего монстра. Однако после убийства огнедышащей скотины не стоит преждевременно ликовать. The Nameless King и без поддержки своей верной зверушки сможет в течение нескольких секунд втоптать в землю даже самого хардкорного геймера.

3. God of War – Королева валькирий (максимальная сложность)

Студия Santa Monica разрабатывала свой шедевр с явной оглядкой на серию Souls. Это заметно как в боевой системе, так и в уровне сложности, требующей от игрока сверхчеловеческие рефлексы. И если первые три уровня сложности еще вполне под силам большинству игроков, то максимальный, под названием God of War, предоставляет настоящий хардкорный челендж.

Королева Валькирий в God of War – финальный босс, спасибо хоть, что необязательный. Для победы над ней лучше всего срабатывает тактика постоянного спама рунических атак: сначала легкая, потом сильная, меняешь оружие, повторяешь - и так пока не оторвешь злобной бестии крылья. Но опять же, малейшая ошибка и просчет заставит наблюдать экран загрузки.

2. Metal Gear Solid – Psycho Mantis

Если вы еще сомневаетесь, что Кодзима гений, тогда Психо Мантис из Metal Gear Solid идет к вам. Он не поражает гигантскими размерами, выдающейся силой или живучестью, его козырь совсем другой – экстрасенсорные способности, например – чтение мыслей. Если играть в Metal Gear Solid на первой Playstaton, то у вас даже не получится попасть по Психо Мантису, он наперед будет угадывать все ваши действия.

Настолько нечестный поединок вызывает только один вопрос: «Как тебя, черт подери, победить?!». Решение проблемы ощущается нетривиальным и новаторским даже спустя 20 лет после релиза первого MGS. Чтобы босс не смог читать мысли придется подключить еще один геймпад к консоли, и только в этом случае Нострадамус в противогазе будет уязвим для атак игрока.

1. Punch-Out!! – Майк Тайсон

Первое место среди самых сильных боссов в играх занимает Майк Тайсон из нетленного файтинга Punch Out. Игра вышла более 30 лет тому и наверное даже к лучшему, что современные геймеры вряд ли когда-нибудь столкнуться с Тайсоном на электронном ринге.

В Punch-Out Майка Тайсона окрестили непобедимым не просто так, ведь только один пропущенный апперкот способен отправить игрока в глубокий нокаут. Для победы над легендарным боксером требовалось с математической точностью уворачиваться, контратаковать и блокировать атаки. В общем, разработчики отлично передали ощущения от поединка с Майком Тайсоном, заставляя упорно тренироваться в искусстве контактного вида спорта для достижения чемпионского титула. Все как и в реальной жизни.

Смотрите также r. Правда, сложностью они не отличаются, зато компенсируют это небывалыми масштабами, эпичностью и жестокостью.

Представляем вашему вниманию майский выпуск нашего традиционного рейтинга ТОП-10. В апреле мы пытались определить самых необычных боссов в истории игр. Напоминаем, что весь рейтинг составлен исключительно силами пользователей нашего сайта, то есть вами. Мы лишь подводим итог. Под спойлерами скрываются текстовые описания победителей. Если вы предпочитаете смотреть, а не читать, ищите плеер внизу. Приступайте к разбору!

The End из Metal Gear Solid 3 - весьма харизматичный дед и по совместительству колоритный босс, которому удалось набрать всего лишь семьдесят голосов. The End - прирожденный снайпер, которому на момент событий в третьей Metal Gear было уже больше сотни лет. Это ветеран многочисленных войн, который мог неделями находиться в засаде, поджидая свою жертву. В этом ему помогали необычные особенности его организма. К примеру, Тело The End могло использовать фотосинтез для восполнения энергии. Еще у него был жутковатый глаз, который противно ворочался в глазнице. Старый снайпер долго берег силы для последней схватки со Снейком, но, само собой, ему это не помогло. По итогам длинной дуэли Снейк оказался победителем. В общем, как всегда.


Принц Чань - один из самых необычных боссов в Serious Sam 2. Это здоровенный жирный азиат, который терроризирует целую планету. Еще принц Чань любил петь, обладая при этом просто отвратительным пронзительным голоском. Это, собственно говоря, один из главных атакующих приемов принца. Чтобы победить эту сволочь, нужно было стрелять в огромный бронзовый гонг. Гонг начинал звенеть, отчего Чань приходил в бешенство и потихоньку терял здоровье. Не слишком сложный поединок, но довольно оригинальный. Босс действительно довольно нестандартный. Хотя это можно сказать о многих других боссах в Serious Sam, так что ничего удивительного.

Psycho Mantis из (156 голосов )


На восьмом месте у нас Psycho Mantis - еще один знаменитый босс из Metal Gear Solid. Psycho Mantis обладает способностью читать мысли других людей. Кроме того, Psycho Mantis владеет навыками телекинеза. В прошлом агент КГБ, он иммигрировал в США, где некоторое время сотрудничал с ФБР. Задача у него была непростая. Psycho Mantis допрашивал серийных убийц, проникая в их разум и пытаясь найти места, где те прятали своих жертв. Само собой, такая работа очень негативно повлияла на его психику. Psycho Mantis выработал в себе ненависть ко всему человечеству. Схватка с этим боссом была особенно примечательна из-за пары забавных моментов. Psycho Mantis мог анализировать сохранения на карте памяти консоли и угадывать, во что вы недавно играли. Или заставлять ваш контроллер вибрировать, объясняя эту вибрацию своим могуществом. Или делать вид, что переключает каналы на телевизоре. Если бы не эти забавные моменты, Psycho Mantis выглядел бы совсем жутко.


На седьмом месте - золотая рыбка по имени Боб из серии Earthworm Jim. Готовы поспорить, что многие так и не поняли, что эта рыбка - самый настоящий босс. Боб происходит с планеты Арриба, где живет немало других золотых рыбок. Но Боб отличается от них своей яростью и коварством. Короче говоря, он простой злодей, помышляющий о захвате всего мира. В основном безуспешно. Во всех частях Earthworm Jim сражения с этой золотой рыбкой - самые простые моменты во всей игре. В первой части Джим опрокидывает аквариум и идет дальше, во второй - просто проглатывает Боба. В других играх серии сражения с ним были такими же несложными. Своеобразная, так сказать, фишка.


Пирамидоголовый из второй части Silent Hill - один из самых жутких и запоминающихся боссов за всю историю игр. Насколько он необычен - другой вопрос. Поклонники Silent Hill до сих пор строят теории о том, кто такой этот Пирамидоголовый на самом деле и что ему нужно. В случае со второй частью игры существует некий консенсус. Суть его в том, что Пирамидоголовый - это такое отражение вины главного героя перед своей мертвой женой. Образ этого монстра незначительно менялся несколько раз, а сам он стал обязательным персонажем каждой игры из серии Silent Hill. Думаем, что зря: уж слишком часто его начали использовать, засовывая в такие места, где ему вообще не место.


Серый Посредник - важная фигура вселенной Mass Effect. Это хитрый торговец информацией, знающий очень много секретов и продающий их за деньги. Долгие десятилетия никто толком не знал, кто такой этот Серый Посредник и существует ли он вообще. Об этом не знали даже агенты его организации. В дополнении Lair of the Shadow Broker для Mass Effect 2 Серого Посредника нам все-таки показали. Говорить о том, кто он такой, мы не будем, чтобы не портить впечатление тем, кто еще не сыграл в это DLC. Лично нам кажется, что сражение с Серым Посредником - вполне обычное, да и босс он довольно рядовой. Но решать вам!


Демон Дахака из Prince of Persia: Warrior Within второй раз попадает в наш ТОП-10. Несколько месяц назад мы составляли рейтинг самых запоминающихся погонь, в котором забеги с участием демона заняли далеко не последнее место. Дахака - хранитель времени, постоянно преследующий главного героя из-за того, что тому когда-то удалось изменить свою судьбу. Принцу ничего не остается делать, кроме как бежать прочь, ведь противопоставить бессмертному Дахаке он не может абсолютно ничего. Впрочем, в конце игры демона все-таки можно победить. Эта концовка считается наиболее благоприятной.


Первую тройку открывает Пугало или Джонатан Крейн из Batman: Arkham Asylum. Это один из самых харизматичных злодеев вселенной DC Comics. В Batman: Arkham Asylum он был настоящей изюминкой игры. Джонатан Крейн - сумасшедший психиатр, чье главное творение - особый газ, внушающий людям ужас. В Arkham Asylum он собирался отравить этим веществом все население Готэма. Пугало несколько раз применяет свой газ и против Бэтмена. В результате герой проходит через несколько запутанных психоделических сцен, заправляет которыми огромная жуткая фигура злодея. Само собой, Бэтмен не был бы супергероем, если бы ему не удалось справиться с влиянием токсина и победить Пугало. Что ж, довольно любопытный босс.Saints Flow (Пол) из (841 голос)


А вот и победитель! Сразу скажем - предсказать первое место однозначно мы не могли. Вариантов было слишком много. Но первое место подобралось по-настоящему необычное. Наш победитель - Пол, огромная банка с энергетическим напитком из Saints Row 4. Пол широкой поступью шагает между высокими небоскребами и пытается убить вас, выпуская из глаз смертоносные лучи. Еще более дикой эта схватка становится после того, как герой берет под свой контроль здоровенную статую, чтобы сразиться с Полом наравне. Тут мы полностью согласны с нашими пользователями. Из всей предложенной вами десятки Пол действительно может претендовать на первое место. Поздравляем всех тех, кто за него голосовал, с победой.

Тема следующего ТОП-10 - «Лучшие игры-антиутопии». Каждый из вас может предложить свои варианты в на нашем форуме до 15 мая. После этого мы отберем самые популярные предложения и запустим голосование, которое продлится в течение десяти дней. Итоги будут подведены в начале июня.

Не комментируете? Выразите мнение иначе -

Загрузка...