domvpavlino.ru

Портал 2 совместное прохождение. Толстый и тонкий

Обучение

Мы находились в консервации 50 дней. И мы, испытуемые, должны регулярно пробуждаться и выполнять различные упражнения для поддержания физического и умственного здоровья.

Мы пробудились, как сказано выше, в комнате с различными предметами (Телевизор, картина, цветок, люстра, кровать, тумбочка и т.д.). Для начала нас обучают смотреть вверх и вниз (Нужно после гудка поднимать голову вверх, потом вниз) - Гимнастическое упражнения для поддержания физического и умственного здоровья. Потом нас попросят пройтись по комнате, используя кнопки "W/S/A/D " (По-умолчанию). После чего мы идем к картине на стене. Нам скажут, что это предмет искусства и нам нужно посмотреть на него, почувствовав всю его прелесть. Посмотрев картину, нам включают музыкальную композицию. После упражнений нас просят "немного" поспать и мы незамедлительно делаем это действие, не рассуждая о последствиях.

Глава 1. Визит вежливости

Мы находились в консервации 999...много времени, посему комната стала похожа на очень неубранный бардак. Нас просят покинуть комнату, но внезапно в комнату стучитсяУитли и начинает подшучивать. Цитирую:
"Оу, ты выглядишь ужа...хорошо выглядишь."

После его болтовни нас еще раз просят срочно эвакуироваться, но Уитли успокаивает и говорит, что нужно просто приготовиться. Уитли уплывает в потолок и говорит, что сейчас вытащит нас отсюда. Комната начинает немного (ну как немного?!) ходить ходуном, в переносном смысле. Дребезжание заканчивается, Уитли опять выплывает из потолка и начинает рассказывать о том, что наш мозг может быть поврежден. Чтобы поговорить с Уитли, нужно лишь нажать "Space " (По-умолчанию). Просит сказать "яблоко"...нам нужно прыгнуть (Space). Начинает выть сирена, Уитли уплывает опять в потолок...

И, как обычно, нас предупреждают о том, что сейчас будет взрыв реактора. Комната рассыпается, не до конца правда.. Нам хватит места, чтобы находиться в ней и подниматься наверх. Уитли управляет комнатой. Он будет плохим управляющим, посему мы будем постоянно долбиться комнатой о все препятствия. Вот мы и доехали до старых испытательных камер, собственно. Но не все так просто...Уитли начинает таранить вход во внутрь...

С третьей попытки мы проламываем вход и пафосно влетаем в какую-то конструкцию немного выше комнаты. Вы можете уже прыгнуть из остатков комнаты и пройти немного дальше, чтобы увидеть и проломить потрескавшийся стеклянный потолок первой камеры (Центр развития), где мы прослушаем инструктаж. После длительного и нудного инструктажа нам откроют портал. Проходим дальше и вуаля! Первое испытание! Нужно положить кубик на красную кнопку, чтобы открылась дверь. Подходим к кубику и, как сказано, жмете "E " (По-умолчанию), этим действием мы подняли кубик. Несем до красной кнопки и бросаем кубик на нее. Открылась дверь, спускаемся до лифта, садимся.

Спускаемся на лифте в следующую испытательную комнату. Поднимаемся вверх по лестнице, чтобы созерцать весь план комнаты. Прыгаем в комнату. Будет три джойстика с красной кнопкой. Вам нужно подойти к одному из них и активировать. Открылся синий портал в правой части комнаты, заблокированной стеклянным препятствием. Переходим в правую часть комнаты с помощью оранжевого портала, находящегося на противоположной стене от синего. Забираем оттуда кубик и выходим обратно вместе с кубиком. Бросаем кубик посредине комнаты и подходим к левой части комнаты, где находится красная кнопка, которая активирует дверь и ведет к следующей комнате. Активируем синий портал при помощи джойстика рядом. Бросаем кубик на красную кнопку и выходим из левой части комнаты. Нажимаем на джойстик, находящийся около выхода из комнаты. Выходим из комнаты и спускаемся к лифту.

Спускаемся еще ниже. Немного пройдя, нас встречает Уитли, который говорит, что на приставке должна лежать портальная пушка, но ее там нет. Немного погодя, у нас пол уходит из под нос и мы падаем в какую-то канализацию. Немного дальше, на маленькой винтовой лестнице и будет наша портальная пушка. Учимся создавать порталы.

Синий портал - Левая кнопка мыши (По-умолчанию).

Оранжевый портал - Правая кнопка мыши. (По-умолчанию) (В первой главе оранжевый портал вам не нужен.)

Идем по линейным коридорам. Вы немного практикуетесь в создании порталов. Будет довольно легкая головоломка. Создаем несколько порталов и спускаемся к лифту.

В следующей комнате нужно будет положить на красную кнопку кубик. Кубик лежит в углублении, из которого без портала не выйти. Создаем синий портал, берем кубик и выходим обратно. Кладем кубик на красную кнопку и выходим из комнаты. В следующей комнате будут две красные кнопки, которые нужно будет зажать одновременно, чтобы открыть дверь. Первый кубик легко берем из углубления и выходим через оранжевый портал. Скидываем кубикс возвышенной плитки, не спрыгиваем, с плитки. Создаем синий портал, параллельно оранжевому и скидываем кубик вниз. Два кубика внизу. Оба кладем на красные кнопки и проходим дальше. Нужно создать портал и слететь на пол, разбив стеклянное заграждение. Спокойно проходим до пятого упражнения. Вход в нее будет заблокирован, но это не проблема. Создаем синий портал на полу и попадаем в комнату. Там будет джойстик, нажав на который в углу комнаты упадет кубик, который нужно будет положить на красную кнопку, которая активирует ступеньки к выходу из комнаты. Нам нужно всего лишь создать портал под кубиком, который провалится в синий портал и вывалится из правого. Поднимаемся по ступенькам, там будет еще одна красная кнопка и два джойстика. Левый джойстик активирует новый кубик, который падает параллельно уступу. Создаем синий портал на этом уступе. Правый джойстик нужен для того, чтобы поднять поломавшийся мост. Он нужен для того, чтобы кубик не улетел в воду. Нужно нажать на левый джойстик, секунду погодя и на правый. Если все хорошо получится, кубик ударится о мост и останется в середине комнаты, берем кубик и ставим на красную кнопку.

Доходим до шестого упражнения. Создаем портал в стене, вылетаем на середину комнаты. Чуть дальше будет глубокая яма. Создаем там портал и прыгаем в него, чтобы допрыгнуть до выхода комнаты.На красную кнопку нужно будет положить кубик, как и ранее, создаем под кубиком синий портал, берем кубик на середине комнаты. Создаем синий портал в глубокой яме снова, но прыгаем в нее уже вместе с кубиком. Кладет кубик на красную кнопку.

В следующей комнате будет очень глубокая яма, с помощью которой мы сначала возьмем допрыгнем до кубика (Слева от вас будет небольшой наклонный уступ, где мы создаем синий портал и прыгаем в яму, допрыгивая до кубика), прыгнем до красной кнопки с кубиком и допрыгнем до верхнего выступа, который активируется с помощью красной кнопки. Немного дальше нас будет поджидать Уитли, который решается слететь с рельс. После того, как он упал, мы должны подобрать его и всунуть в механизм на стене. Но вот незадача…он стесняется и не может сосредоточиться, когда на него смотрят. Отвернитесь от Уитли, который встраивается в систему. Уитли открывает тайную дверь. Вылетает из системы. Подберите его и идите дальше.

Будет довольно линейная ходьба, скучность которой разбавляетУитли, рассказывая о Гладос и ее гибели. Доходим до обрушившейся лестнице и сигаем вниз. Доходим до главной пультовой. Уитли включает аппарат неправильно…и…Гладос воскрешается . Уитли узнает о том, что Челл убила Гладос. Гладос с помощью подручных предметов собирается и хватает Уитли и Челл. Нас она хочет отправить заново выполнять испытания, а Уитли просто напросто ломает.
Мы долго летим до самого низа, после чего Гладос заставляет нас найти портальную пушку. Проходим линейный путь и берем портальную пушку. Теперь у вас работает оранжевый портал. Радуемся и стреляем через загородку в другоморанжевым порталом, синий создаем поблизости, чтобы перейти. Такими же действиями перемещаемся до девятнадцатого…последнего упражнения. Спускаемся к лифту и…

Глава 2. Холодный старт

Повторение - мать учения. Начинаем проходить 22 испытания.

  • 1 испытание

Мы должны будем направить луч лазера в "Розетку". Создаем синий портал под полом, куда бьет луч, идем к лифту, который активируетсяпосле того, как будет идти ток. Создаем оранжевый портал на потолке, параллельно "Розетки". Спускаемся на лифте к следующему испытанию.

  • 2 испытание

Здесь нужно также направить луч лазера на "Розетку". Перепрыгиваем луч и идем к заблокированной части комнаты, где лежит зеркальный кубик. Создаем там портал и достаем зеркальный кубик. Далее создаем синий портал параллельно Розетки, рядом с ним, чуть левее, создаем оранжевый портал. Зеркальный кубик положите так, чтобы он был параллельно лучу и параллельно оранжевого портала. Вуаля, поднимаемся по ступенькам до выхода, создаем на полу портал, прыгаем вниз за кубиком и кладем на красную кнопку. Спускаемся к лифту.

  • 3 Испытание

В этом испытании будет два луча, которые нужно правильно настроить. Сначала достаем зеркальный кубик и кидаем его на платформу. Прыгаем на эту платформу и ставим зеркальный кубик так, чтобы он преломлялся в настенную "Розетку". Создаем синий портал уже там, куда бьет свободный луч. Оранжевый портал создаем параллельно "Розетке" на потолке, откуда мы брали кубик. Обе Розетки работают, дверь открыта.

  • 4 Испытание

Опять-таки, нужно направить луч к "Розетке". С этим вы легко справитесь. После этого заработает ходячая платформа. Нам нужно взять кубик, который активируется с помощью джойстика. Как только платформа доедет до джойстика, переключаем портал, на ту комнату, берем кубик, встаем на платформу и восстанавливаем ток. Доезжаем до выхода, кладем кубик, выходим.

  • 5 Испытание

Мы должны будете поймать кубик, который будет прыгать на “батуте” с помощью катапульты. Как кубик начинает подлетать вверх, вы должны прыгнуть на другую сторону, одновременно забрав кубик. Кладем кубик на красную кнопку, выходим.

  • 6 Испытание

Мы должны будете прыгать по катапультам. Чтобы перепрыгнуть на пятую из них, нужно создать два портала чуть левее того направления, куда ты летишь и параллельно своему полету. Долетаем до джойстика, нажимаем на него два раза и ждем кубик, ловим его. Создаем параллельно красной кнопки, на потолке, синий портал, берем кубик и кидаем кубик на красную кнопку, спускаемся к лифту.

  • 7 Испытание

Нужно будет прервать ток, чтобы опустилась платформа, с помощью кубика, который растворится предварительно два раза. Встаем на платформу и создаемпод кубиком синий портал, а на стене оранжевый . Едем вверх. Наверху нужно будет создать синий портал на наклонной платформе, которая параллельна красной кнопке, а оранжевый портал создаем внизу, где луч и кубик. Прыгаем вниз, берем кубик, прыгаем в оранжевый портал и сверху уже с ускорением опять прыгаем в оранжевый портал. Перелетаем до красной кнопки, кладем на нее кубик. Чуть выше активируется выступ к выходу из комнаты. Параллельно выступа есть наклонная платформа, на которой создаем синий портал, тем самым переместив его. Прыгаем в оранжевый портал и вуаля! Мы уже возле выхода. Спускаемся в лифту.

  • 8 Испытание

Нам надо перейти на другую сторону комнаты, активировать зеркальный кубик с помощью джойстика и поставить его параллельно “Розетки” и лазерного луча. Выходим из комнаты. Спускаемся на лифте.

Глава 3. Возвращение

  • 9 Испытание
Нужно катапультироваться наверх, но катапульта плохо работает…и из-за этого мы внезапно увидели Уитли, который сообщает, что с ним все в порядке. Гладос опускает часть потолка, тем самым блокируя Уитли, мы долбимся катапультой о потолок. Нужно создать Синий портал на потолке, а оранжевый портал в противоположной стороне, на наклонной платформе. После того, как все получилось, оказываемся на другой части комнаты. Находим джойстик, который активирует зеркальный кубик. Чтобы добраться до джойстика, создаем напротив него оранжевый портал и с помощью катапульты добираемся до пульта. Поворачиваемся и видим кубик. За преградой, но справа есть немножко пространства, чтобы добраться до туда. Создаем синий портал параллельно этому пространству и с помощью катапульты попадаем туда. Берем кубик, прыгаем вниз. Было бы все легко, если бы не преграда, которая разделяет Розетку и преломленный кубиком луч. Ставим кубик параллельно луча и преграды. Создаем синий портал на наклонной платформе, прыгая через которую мы попадаем наверх, к выходу. Создаем синий портал там, куда направлен луч, оранжевый же портал создаем параллельно Розетке. Ток пошел, дверь открыта.
  • 10 Испытание

Будет огромная комната. Для начала возьмем кубик. Создаем напротив уступа с кубиком синий портал максимально высоко. Оранжевый портал создаем в глубокой яме. Прыгаем в оранжевый портал, берем кубик, спрыгиваем в середину. Вместе с кубиком прыгаем на катапульте. С помощью кубика прерываем ток. Опускаетсяпреграда. Опять спрыгиваем до катапульты и повторяем прыжок. Мы влетаем еще в одну катапульту, которая отправляет нас еще выше. Там будет джойстик и Розетка обесточенная. Нажимаем на джойстик, через пять секунд к нам прилетает зеркальный кубик. Создаем портал напротив Розетки. Спрыгиваем вместе с зеркальным кубиком до луча. Преломляем луч в левую от направления луча сторону. Создаем портал там, где бьет луч и вуаля! У нас зарабатывает верхняя Розетка, которая отключает преграду. А теперь самый эффектный момент. Берите обычный кубик и спускайтесь с ним до первой катапульты. Прыгайте на нее и наслаждайтесь. После этого положите кубик на красную кнопку и выходите из комнаты

  • 11 Испытание

Здесь нас знакомят с синей энергической дорожкой, что-то типа луча, но шире и длина ее будет такой же, как и у луча - бесконечная. Итак, сначала мы по ней просто пройдемся, ознакомимся. Создаем там, где она прерывается, синий портал. Оранжевый портал создаем в противоположной стороне комнаты, где находится джойстик. Оппа! Появилась вторая дорожка, ну теперь полностью понятен механизм ее работы. Нажимаем на джойстик и активируем кубик, который, к сожалению, падает постоянно в воду. Нам нужно проложить до той стороны, где кубик, дорожку. Сначала переходим на начало комнаты. Поворачиваемся к противоположной части комнаты. Слева от вас будет находиться уступ с красной кнопкой. Чуть ниже будет пространство, где можно создать оранжевый портал. Создаем его на максимальной высоте, чтобы он входил четко в правую часть комнаты. Прыгаем на дорожку и доходим до тупика. Поворачиваемся налево. Будет пространство создать портал чуть ниже. Создаем оранжевый портал. Из под ног уходит дорожка, но она появляется чуть ниже буквально через секунду. Проходим далее, поворачиваемся налево и видим падающие кубики. Поворачиваемся обратно и создаем чуть ниже оранжевый портал. Проходим до падающего кубика и подбираем его. Заходим в портал, кубик уже у нас. Создаем параллельно выступа с красной кнопкой оранжевый портал и проходим туда. Кладем кубик, дверь открылась! Легко возвращаемся в джойстику и выходим. Спускаемся к лифту.

  • 12 Испытание
В начале нас опять встретит Уитли. Он нас утешает и говорит, что вытащит нас отсюда. Поговорить удалось только потому, что Уитли скинул яйца на…механизм двери и он замкнул. Дверь перестала работать. Гладос починила ее за минуту. Ах да, забыл сказать, что Уитли боится птиц…проходим в комнату. Там будет джойстик, который рано активировать. Для начала осмотримся и увидим, что опять эта дорожка слева наверху. Создаем синий портал чуть выше дорожки и перепрыгиваем туда. Проходим до конца дорожки и создаем синий портал. Выходим на начало. Создаем оранжевый портал на уровне глаз Челл, так, чтобы кубик попал точно на дорожку. Забираем кубик и идем вместе с ним обратно к синему порталу. Сверху создаем оранжевый портал, параллельно той части комнаты, где располагается красная кнопка. Кладем кубик, спускаемся к лифту.
  • 13 Испытание
Нам предстоит обходить турели, но лучше их просто валить. Это сделать достаточно легко. Берем один из кубиков и кладем на красную кнопку. Выходим из комнаты, там будет обвал. Проходим линейный путь.
  • 14 Испытание

Нужно будет одним лучом подать ток на три“мини-розетки”. Сначала преломляем луч при помощи зеркального кубика так, чтобы он проходил сквозь две левые “мини-розетки”. Третью с помощью порталов подключаем. В итоге, в отражении портала будет тройная линия “мини-розеток”.

  • 15 Испытание

Мы должны защищаться от турелей с помощью дорожек. Сначала создаем синий портал там, где расположена сама дорожка. Далее заходим в комнату и создаем оранжевый портал так, чтобы турели не смогли вас достать. Доходим до середины комнаты, где красная кнопка и катапульты. Чуть выше защитного зеркала, отделяющего вас от выхода и комнаты, создаем оранжевый портал, чтобы преградить перелет из катапульты в другой конец комнаты. Мы должны стукнуться о дорожку и приземлиться на верхнем уступе, где проходим до кубика и роняем все турели. Проходим до середины с кубиком, кладем его, быстро создаем преграду для двух турелей, которые возле выхода, вплотную встаем к дорожке, убираем ее, создав синий портал и роняем оставшиеся турели. Выходим из комнаты.

  • 16 Испытание

Доезжаем на лифте до следующей комнаты. Встаем на красную кнопку, создаем синий портал там, где бьет луч лазера, создаем оранжевый портал параллельно пушек. Пушки должны сгореть. Проходим до тупика и ставим зеркальный кубик на обычный так, чтобы он был параллельно оранжевому порталу и “Розетки». Убирается заграждение. Выходим.

  • 17 Испытание

Сначала добираемся до кубика. Хватаем его. Создаем синий портал там, где бьет дорожка, создаем оранжевый портал параллельно красной кнопки. Хватаем кубик, идем с ним по дорожке, преграждаем подачу тока. Лифт опускается. Забегаем на лифт, убираем портал так, чтобы кубик упал на красную кнопку. Поднимаемся на платформе.

Глава 4. Сюрприз

Гладос устраивает нам псевдо-сюрприз в честь дня рождения Челл. Ну как сюрприз…сначала неожиданно выключила свет, потом из трубы выстрелила поздравительными разноцветными ленточками.

  • 18 испытание

Заходим в огромную по площади территорию. Прыгаем вниз. Создаем синий портал на другом конце комнаты, где находится турель. Создаем оранжевый портал где-нибудь поблизости и переходим в джойстику, который активирует два зеркальных кубика. Но они отскакивают от катапульт, врезаются друг в друга и падают в воду. Чтобы этого не случилось, создаем синий портал там, где бьет дорожка. Оранжевый портал создаем чуть ниже дальней катапульты, на полу так, чтобы заблокировать путь кубику. В итоге два кубика оказываются на противоположной стороне. Делаем обратные действия и оппа, мы опять в начале комнаты. Берем один зеркальный кубик и идем к лучу лазера. Создаем синий портал там, куда мы преломили луч лазера. Оранжевый портал создаем так, чтобы была возможность направить на пушку луч и уничтожить ее. Лучше всего создать оба портала с одной стороны преграды и с другой. После уничтожения турели поворачиваем зеркальный кубик так, чтобы заработали две "мини-розетки". Берем второй зеркальный кубик и преломляем его через преломленный луч лазера так, чтобы заработали три последние "мини-розетки" и луч дошел до "Розетки", которая открывает дверь. После этого создаем синий портал там, куда бьет дорожка. Оранжевый портал создаем там, откуда мы уничтожали пушку. Проходим по дорожке к выходу.

Заходим в лифт, начинаем спускаться и неожиданно появляется Уитли, который рассказывает, что нам осталось пройти 5 испытаний…

  • 19 Испытание

Доезжаем до комнаты. Спрыгиваем вниз, создаем на любой стене синий портал, оранжевый портал создаем в правой части комнаты там, куда бьет луч лазера. Берем зеркальный кубик и преломляем луч так, чтобы заработала дальняя "мини-розетка". Теперь нужно найти второй зеркальный кубик. Он находится справа от начала комнаты, наверху. Берем его, опускаем вниз. Создаем синий портал на мишени, которая показывает точку падения после полета на катапульте. Оранжевый портал создаем наполу и положите максимально рядом зеркальный кубик, чтобы подхватить его во время полета. Заходим в оранжевый портал, активируется катапульта, нас откидывает вверх от оранжевого портала. В полете создаем на правой верхней части комнаты синий портал так, чтобы прилететь в тому месту, куда направлен луч после преломления. В тот момент, когда мы максимально близко к полу, быстро берем зеркальный кубик и с должным успехом перелетаем в дальнюю часть комнаты вместе с зеркальным кубиком. Преломляем луч лазера второй в начало комнаты, включаем вторую "мини-розетку". Спрыгиваем вниз. Создаем оранжевый портал внизу, прыгаем в него. Подпрыгиваем на максимальную высоту, быстро создаем в левом верхнем углу комнаты оранжевый портал так, чтобы он был параллельно третьему зеркальному кубику. Мы скинули зеркальный кубик вниз. Создаем оранжевый портал на потолке начала комнаты. Синий портал создаем на полу. Берем кубик и прыгаем туда. Преломляем луч так, чтобы уничтожить все четыре турели, а уже потом преломляем луч так, чтобы заработала "Розетка" и активировала уступ, который позволит пройти к концу комнаты. Спрыгиваем, создаем синий портал на мишени. Оранжевый - на полу. Подпрыгиваем на максимальную высоту и создаем синий портал параллельно уступу, который активировался "Розеткой". Попадаем на уступ. Спускаемся к лифту.

  • 20 Испытание

Заходим, осматриваемся. Создаем синий портал напротив средней "Розетки" в колонне. Оранжевый портал создаем там, куда направлен кривой луч лазера. Средняя "Розетка" активировалась, осталось еще две. Оставшиеся "Розетки" подключаем с помощью двух оставшихся лучей и зеркальных кубиков. Преломляем сначала один луч лазера в оранжевый портал так, чтобы активировалась правая "Розетка", а затем такое же действие повторяем и для левой "Розетки". Все "Розетки" активированы. Дверь открыта. Спускаемся к лифту.

  • 21 Испытание

Перед входом в следующую комнату Гладос сообщает нам о том, что подготовила сюрприз, правда не такой, как первый. Заходим в комнату, создаем синий портал там, куда бьет дорожка, создаем в противоположной части комнаты оранжевый портал так, чтобы можно было активировать джойстик, который выпустит кубик. Нажимаем на джойстик и резко поворачиваемся на 90 градусов вправо. Создаем оранжевый портал. Дорожка должна поймать кубик. Но вот ведь черт, полностью отключается электричество и из стены появляется Уитли, который убирает за собой стену. Бежим туда, как он говорит, по дорожке. Поворачиваем налево и продолжаем бежать туда, куда показывает линейность пути…Уитли по ходу дела объясняет, что мы совершили побег и что нужно бежать! Гладос будет настоятельно заманивать нас в ловушку. Не поддаемся на ее уговорки и всегда уходим в противоположную сторону от ее уловок (Если вы попробуете пройти ее испытание, то она заблокирует все в четыре стены и запустит ядовитый газ и вы погибнете).По пути мы встретим турели. Сваливаем их с упора. Создаем синий портал на стене, а оранжевый там напротив синего, там будет стена. Бежим дальше. Опять турель! Создаем под ней синий портал и она проваливается. Быстро бежим до лифта. Поднимаемся.

Глава 5. Побег

Поднимаемся на лифте и видим, что дверь заклинило. Не проблема. Создаем в щели двери синий портал, а в стене - оранжевый . Идем дальше.

Опять появляется Уитли и говорит, что Гладос не сможет достать нас здесь. Но не так-то все просто. Выключаются все источники света. Уитли говорит нам, чтобы мы не двигались и через мгновение ока включает фонарик, встроенный в него. Идем по тому пути, который он освещает, параллельно рассказывает историю про смотрителя.

Немного пройдя, мы наткнемся на обрыв. Ничего страшного, просто разгоняемся и прыгаем на другой конец дороги. Еще дальше будет горизонтальный эскалатор. Прыгаем на него и едем, одновременно проходя препятствия. Но не пропустите момент, когда Уитли скажет вам прыгать. Поворачиваемся и прыгаем на дорожку.

Доходим до развилки с Уитли и с помощью порталов перепрыгиваем через заграждение.

Следующий путь будет полностью показывать Уитли. Он не составит труда. Доходим до центра переработки турелей. Создаем чуть выше горизонтального эскалатора синий портал, а оранжевый чуть позади себя. Прыгаем.

Проходим лабиринты, опять встречаемся с Уитли у контрольного центра турелей. Заходим в него и забираем турель, по которой сканируются и отсортировываются клоны. Не вышло, сканирование начало происходить по памяти. Мы должны поймать сломанную турель, пока она летит в утилизатор. Несем ее в комнату сканирования и подставляем псевдо-клон. Образец принят. Смотрим за новой отсортировкой пока Уитли “Хакает дверь”. Теперь Уитли говорит, что нужно уничтожить Генератор нейротоксина.

Проходим школьные кабинеты. Уитли открывает еще одну дверь. За ней будет как раз генератор нейротоксина. Он немного больше, чем представлял себе Уитли, поэтому мы не сможем его просто опрокинуть, придется применить смекалку. По этому идем дальше и ищем что-нибудь, что сможет помочь.

Поднимаемся на лифте. Нажимаем на кнопку, открывается дверь. Находим комнату управления. Уитли сможет все отключить, но нужен пароль. Он просит нас отдохнуть. Наблюдаем за ходом мыслей Уитли, но это будет о-о-очень долго, поэтому пробуем что-то сделать сами. Возвращаемся назад, где кнопка и луч лазера. Создаем синий портал там, где бьет луч. Поднимаемся на вид обзора Генератора и создаем на плывущих вверх панелей оранжевые порталы до тех пор, пока он не прожгут все левые трубы Генератора. Поворачиваете немного вправо и видим, что по потолку тоже плывут панельки. Повторяем операцию. Уитли сообщает, что уровень нейротоксина - 0 процентов. Генератор обрушается.

Подходим к двери, за которой Уитли. Вдруг нас засасывает “Американская горка” и мы долго летим к Гладос, но на конце пути Уитли засасывает в другую сторону, а мы движемся в правильном направлении. Плиземляемся, поднимаемся по лестнице и выходим к обрыву. В противоположной стороне будет мерцать часть потолка. Создаем синий портал именно там. Оранжевый портал создаем на стене. Переходим на другую сторону. Пробуем открыть дверь, нажав “E ”. Это была уловка Гладос. Дверь падает, а Гладос начинает стебаться. Постепенно сужает стены, но потом скидывает нас на движущуюся платформу.

Едем на ней и вдруг открывается круглая комната, где и находится Гладос. Но она не так проста. Она запирает насв стеклянном кубе. И Расставляет по периметру куба Турели…но она не знает, что “турели не те”. Они взрываются от неисправности и трескают все четыре стены куба. Она направляет трубу с нейротоксином, как она думает, ломая при этом верхнюю часть куба. Нейротоксина нет, естественно. Из этой трубы вылетает заплутавший Уитли. Стеклянные заграждения лопаются. И мы несем Уитли в приемнику. “Сменный модуль принят”. Открывается правая часть комнаты, которая подсвечивает джойстик. Мы мигом направляемся туда, но шлагбаум нас откидывает в противоположную сторону. Перед шлагбаумом создаем на полу синий портал. Создаем оранжевый портал на стене, где находится джойстик. Переходим и пытаемся нажать на кнопку, но по периметру появляются шлагбаумы. Создаем синий портал параллельно оранжевому и быстро переходим к джойстику. Выводим из строя Гладос, нажав на джойстик.

Возвращаемся к Уитли. Гладос до сих пор может говорить, но она парализована. Система отрывает голову Гладос и вставляет Уитли. Он рад до безумия. Уитли вызывает лифт на поверхность. Но плохо, что Уитли быстро соображает, а лифт медленно едет. Уитли опустил лифт, потому что не хотел прощаться с Челл. Уитли говорит, что Челл - эгоистка. Уитли ясно показывает, что он главный и может все. Гладос переместили в картошку… о_О Но она его выводит из себя и он закинул Гладос в лифт и забил его вниз, вместе с Челл.

Глава 6. Падение

Продолжаем падать вниз, Гладос сообщает о том, что Уитли - великий дурак, созданный великими учеными и мы поставили его управлять всей системой. Мы приземлились вместе с Гладос, но ее унесла птица в неизвестном направлении. Встаем и осматриваемся. Мы находимся в каком-то подвале. Проходим по тоннелю. Доходим до тупика и чуть ниже лампочки создаем синий портал. Поворачиваемся направо и создаем оранжевый портал. Переходим на другую сторону и создаем под “полу-мостом”синий портал.

Идем дальше по какой-то, по виду напоминающей шахте. Доходим до тупика и создаем синий порта на стене. Оранжевый портал создаем в дальней правой стороне, где идет подсветка лампочкой. Переходим.

Спрыгиваем вниз, идем до двух дверей. Справа есть стена, создаем синий портал. Поднимаем взгляд наверх, где есть лестница, создаем оранжевый портал именно там, переходим и идем вдоль лестницы, пока огромное преграждение не будет обойдено. Спрыгиваем через лестницу вниз и спокойно приземляемся и проходим по шахте. Доходим до рычага, тянем его вниз. Врубается свет.

Спускаемся в середину. Справа и слева будет две маленькие комнатки, кнопки в которых нужно повернуть в течении 4-х секунд, чтобы открылась дверь. Но лестницы в обоим из них обвалились. С помощью порталов забираемся в одну комнату, создаем синий портал в ней. Чуток выходим, спустившись на лестницу, и создаем оранжевый портал напротив лестницы, ведущей в другую комнатку.

Переходим в другую комнату, внутри нее создаем оранжевый портал и нажимаем быстро кнопку, входим в портал и нажимаем уже в другой комнате кнопку. Включилась сирена. Проход открыт, открываем дверь, нажав “E ” и заходим внутрь.

Попадаем на какой-то порт, где нельзя купаться. Доходим до двери, которая наполовину открыта, наполовину завалена камнями. Создаем синий портал в щели двери, оранжевый - поблизости на стене. Тянем на себя рычаг, который находится на левой стене и открываем дверь и попадаем в Лабораторию. Проходим вперед. Создаем синий портал в верхней правой части, которая подсвечивается лампочкой. Создаем оранжевый портал на полу. Спрыгиваем в оранжевый портал уже с громадной высоты, но по пути создаем синий портал там, где идет наклон стены, прыгнув в которую вы перелетите через кольцо в маленькую комнату. Доходим до лифта, одновременно слушая инструктора, и нажимаем на круглую красную кнопку с черной стрелкой вверх, лифт поехал! Поднимаемся наверх. Проходим до обрыва. Видим наклонную стену вдали, которая подсвечивается лампочкой. Создаем там синий портал. Спускаемся по лестнице вниз.

Создайте оранжевый портал там, где мы поднимались на лифте. Прыгаем туда и влетаем на полной скорости в часть лестницы, которой осталось совсем немного. Открываем дверь. Заходим вкомнату управления. Тянем за рычаг, открывается дверь. Создаем поблизости синий портал, а оранжевый портал создаем наверху, куда и переходим.

Спускаемся по внешней части “Американской горки”. Заходим в лифт. Попадаем в комнату с батутом. Батут покрашен в синий цвет. От батута можно не отскакивать, нажав “Ctrl ”. Запрыгиваем на другую сторону комнаты. Создаем синий портал на стене по близости, а оранжевый портал на верхнем уступе. Переходим, там будет красная кнопка, правда не круглая, а квадратная. Прыгаем с этого уступа вниз и перелетаем на противоположную сторону, где находится джойстик, который активирует кубик, кубик тоже новенький. Берем кубик и кладет его накнопку, спокойно выходим из комнаты. Начинаем подниматься на лестнице и быстренько смотрим наверх, будет подсвечиваться та область лампочкой, где и нужно создать синий портал.

Идем чуть дальше и поворачиваем налево, проходим один метр - поворот направо. Создаем оранжевый портал. Спрыгиваем и идем налево. Спрыгиваем на лестницу и поднимаемся к следующему испытанию. Заходим внутрь, идем в лужу и нажимаем “Space ”. Допрыгиваем до стены, создаем синий портал. Поворачиваемся на 180 градусов и создаем на противоположной стене оранжевый портал, где находится красная квадратная кнопка. Переходим. Справа будет движущаяся платформа. Выше нее будут по углам два квадрата, где можно создавать портал. Создаем портал там, берем кубик, кладем кубик на красную кнопку, которая активирует чуть выше выступ, на котором мы создаем оранжевый портал. Синий портал создаем на стене. Прыгаем вниз с высоты и допрыгиваем до противоположной верхней части комнаты. Там будет квадратная красная кнопка, которая активирует выступ еще выше. Так же там находятся три батута. Параллельно на стенах и на полу. Прыгаем на пол, с пола прыгаем так, чтобы отскочить от стены. По инерции прыгаем до кубика (Если вы не движетесь к кубику, а просто туда-сюда прыгаете, то жмите “W ” в сторону кубика), берем его и кладем на кнопку. Создаем синий портал на верхнем выступе, а оранжевый - на противоположном выступе. Прыгаем вниз. Оппа, мы наверху!

Идем дальше. Спрыгиваем до уровня воды на большую платформу. Переходим по обрушившейся конструкции на другую сторону. Никуда не поворачиваемся, идем прямо. Начинаем смотреть вверх вправо, будет подсвечиваться очень высоко стена. Создаем там синий портал, а оранжевый портал создаем на стене, которая по близости. Переходим наверх. Видим оранжевую мишень. Создаем там оранжевый портал, переходим в комнату. Нажимаем на джойстик, начинают стрелять батут-шары, которые лопаются и создают прыгучую поверхность. Запрыгиваем наверх при помощи шаров. Запрыгнув на самый верх, нужно разогнать шар как можно быстрее, чтобы он смог дальше запульнуться. Создаем в мишени синий портал, ана полу - Оранжевый . После того, как шар подпрыгнул на максимальную высоту, быстро подходим к наклонному выступу и создаем синий портал на нем. Шар с огромной скоростью прилетает на другой конец комнаты. Ту же самую операцию повторяем не с шаром, а с самой Челл. Прыгаем в оранжевый портал и с ускорением прилетаем точно на батут. Невероятно, но мы пролетели метров 50. Доходим до лифта.

Выходим к следующему испытанию. Создаем снизу синий портал, подрыгивая на котором будет возможность нажать джойстик и отключить на десять секунд поток воды. Нажимаем на джойстик, быстро создаем синий портал там, куда бьются шары, а оранжевый портал создаем на левой от начала стороне. Шар лопнул на том месте, где перестал литься поток воды. Быстро прыгаем на батут и перелетаем на другую часть комнаты, которая чуть повыше. Заходим в комнату, создаем параллельно потоку капель синий портал. Оранжевый портал создаем на наклонной поверхности. Забрызгиваем стену.

Создаем синий портал наверху, справа от начала в дальнем углу. Заходим туда. Спрыгиваем в оранжевый портал. В полете создайте на наклонной поверхности синий портал. Вуаля! Мы наверху!

Поднимаемся по ступенькам наверх, подходим в обрыву. Создаем на дальней колонне сверху синий портал, возвращаемся к началу комнаты, не проходя через десинхронизатор. Создаем оранжевый портал на полу, противоположно вылетающим шарам. Вуаля!

Возвращаемся к обрыву, а там уже батут на правой колонне, которая под наклоном. Создаем оранжевый портал внизу так, чтобы влететь тут же в него. Три прыжка - мы наверху! Получилось!

Выходим на лестницу, а она обрывается с двух концов. Ничего страшного. На стене перед собой создаем синий портал, а чуть выше - оранжевый . Заходим в новую комнату. Создаем синий портал под синей жидкостью. Оранжевый портал создаем под небольшой стеклянной камерой, в которой кубик. Жидкость попадает внутрь, кубик начинает биться о стенки, постепенно разрушая. Через несколько секунд кубик вылетает, ловим его, идем промывать. Кладем на квадратную кнопку лишь четверть кубика, опускается лифт. С помощью порталов забрызгиваем путь к лифту и запрыгиваем. Уже с лифта около свободной части кубика создаем оранжевый портал, синий портал создаем на пути жидкости. Кубик задевает жидкость и он подпрыгиваем. Быстро уходим с лифта, пока он не опустился.

Долго едем на лифте вверх. Выходим из лифта и смотрим влево. Создаем синий портал на подсвечивающейся стене. Проходим к двери, где написано “Exit”. Поворачиваемся и на выходе справа будет стена, в которой можно создать портал. Там и создаем оранжевый портал. Переходим и заходим в комнату. Создаем синий портал на противоположной стене, на нашем уровне. Оранжевый создаем на той же стене, только выше. Прыгаем на лестницу. Теперь нужно попасть в другую верхнюю часть комнаты. Для этого посмотрим на пол. Снизу будет два места, где можно создать портал. Синий создаем под собой, а оранжевый - чуть подальше. Напротив оранжевого, наверху справа есть еще одно место, где можно разместить портал. Прыгаем в синий портал, подлетаем максимально вверх от оранжевого и быстро создаем на противоположной стене синий портал. Перелетели, фух.

Нажимаем быстро на два рубильника, которые находятся в малой комнате, открывается дверь, выходим из помещения. Создаем в верхней левой части синий портал, где идет подсветка лампочкой.

Идем дальше, поворачиваем налево. На наклонной поверхности можно будет создать оранжевый портал, но мы пойдем чуть дальше, там будет такая же наклонная поверхность. Создаем на ней оранжевый портал, взбираемся с помощью обрушившейся конструкции, заходим в портал. Никуда не отходя, создаем под собой, на полу, синий портал, прыгаем в него. Перелетаем в офисную комнату.

Встречаем Гладос, берем ее (Теперь она будет с правой стороны, прилепившись на портальной пушке). Активируется какая-то кнопка. Поднимается широкий уступ. Выходим из помещения. Создаем оранжевый портал там, где идет подсветка сверху, вылетаем в синий портал (Который сейчас в полу), мы наверху, прыгаем опять в синий портал, прилетаем на широкий уступ, который помог не упасть. Поднимаемся на лифте вверх.

Глава 7. Воссоединение

Выходим из лифта, заходим в комнату. Создаем синий портал на стене, а оранжевый портал на противоположной от начала стене. Перебегаем на уступ, активируем с помощью джойстика оранжевую жидкость (Она ускоряет ваше передвижение). Создаем синий портал так, чтобы жидкость входила в него. Оранжевый оранжевый портал). Разгоняемся и перелетаем на другую сторону. Проходим налево и создаем синий портал на стене, чтобы разогнаться уже здесь. Синий портал создаем так, чтобы спрыгнуть до джойстика. Прыгаем, создаем синий портал там, куда будет бить ускоряющая жидкость. Нажимаем на джойстик. Создаем на правой от уступа стена и у нас получается двойной путь для разгона. Перелетаем. Легкими действиями забираем кубик и возвращаемся. Кладем кубик на красную квадратную кнопку. Разгоняемся и улетаем вверх. С левой стороны создаем на полу оранжевый портал, поворачиваемся, создаем на любой стене синий , чтобы перейти к началу комнаты. Выходим, создаем синий на потолке, где уступ с джойстиком. Ничего не трогаем, разгоняемся и летим вверх. Заходим в оранжевый портал. Выпрыгиваем через синий . Создаем синий портал так, чтобы жидкость входила в него. Нажимаем на джойстик. Оранжевая жидкость должна заполнить стену, выше которой джойстик, который активирует дверь. Синий портал создаем там, где нужно разгоняться (Поворачиваемся на уступе к началу комнаты, смотрим на правую стенку - там и надо создавать синий портал). Разгоняемся и вылетаем в джойстику. Нажимаем на него и быстро выходим из комнаты.

Заходим в другую. Создаем под оранжевый портал так, чтобы ускоряющая жидкость входила в него. Поворачиваемся налево от начала. Создаем синий портал на стене. Нажимаем на джойстик, который активирует ускоряющую жидкость. У нас появилось место разбега. Теперь приступаем к батуту. Создаем параллельно концу разбега синий портал. Оранжевый портал создаем так, чтобы синяя (батутная о_О) жидкость входила в него. Нажимаем на джойстик, активирующий батутную жидкость. Разгоняемся и нажимаем на “Space ” в конце, когда будем на батуте. Обходимколонну, об которую мы только что чуть не разбились, создаем на ее стене (не перед собой, а наверху) синий портал так, чтобы он указывал на выход. Создаем оранжевый портал перед собой. Переходим чуть выше. Обходим колонну, смотрим на начало уровня. Создаем оранжевый портал на любой стене, ведущей в началу. Переходим. Встаем на разгон и создаем оранжевый портал так, чтобы влететь в него с разбегу. Разгоняемся и прыгаем. Отлично.

Заходим в лифт. Создаем синий портал так, чтобы ускоряющая жидкость входила в него. Оранжевый портал создаем справа от начала комнаты. Ждем, пока жидкость заполнит пол. Создаем оранжевый портал чуть выше, на наклонной поверхности. Создаем синий портал так, чтобы батутная жидкость входила в него. Ждем, пока жидкость заполнит пол немного. Переходим туда с помощью стены рядом. Создаем оранжевый портал на наклонной поверхности, а синий - чуть ниже нее. Разгоняемся с середины, чтобы не подпрыгнуть. Залетаем в синий портал, вылетаем из оранжевого с ускорением. Вновь, уже на большей скорости бежим со всей дури с синий портал. Огромный прыжок и вы на платформе с кубиком. Берем кубик, Спрыгиваем с ним. Создаем синий портал рядом на стене, а оранжевый портал создаем параллельно началу (Там находится красная квадратная кнопка). Переходим, кладем кубик на кнопку. Но вот момент. Нужно эту переворачивающуюся вверх платформу залить батутной жидкостью. Это сделать довольно легко. Теперь нужно залить жидкостью правую верхнюю от начала платформу, она в самом углу. После того как залили, нужно залить разбег полностью ускоряющей жидкостью. Переходим на старт (Где есть большой разбег) создаем параллельно ему оранжевый портал, а синий портал создаем с правой верхней от начала стороне. Разбегаемся и взлетаем, отскакиваем от батута прямо к лифту.

Поднимаемся на лифте, проходим к тупику. Справа на стене создаем синий портал. Поворачиваемся на 90 градусов право и создаем оранжевый портал выше и чуть правее, где есть лестница, переходим. Заходим на лестницу к обрыву. Поворачиваемся вверх направо. Создаем синий портал там, где есть подсветка лампочкой. Оранжевый портал создаем рядом на стене.

Доходим до трех рычагов. Активируем их. Теперь мы нашли белую жидкость (На том месте, где она есть, можно создать порталы. Я назвал ее - портальная жидкость). Создаем портал на потолке, где есть портальная жидкость. Переходим туда. Разбегаемся и прыгаем в батутную жидкость. Вот мы и на другой стороне комнаты. Теперь просто разбегаемся по ускоряющей жидкости и перебегаем на другую сторону. Поворачиваемся и создаем в конце комнаты, где заканчивается разгон, оранжевый портал. Открываем дверь. Поворачиваем вправо и создаем синий портал так, чтобы попасть в узкую лестницу. Возвращаемся в разбегу и прыгаем. Попадаем в центр развития. Доходим до маленькой комнаты с кнопкой, которая открывает дверь.

Забираемся в лифт, поднимаемся к следующей комнате, где брызжет только портальная жидкость. Видим слева две стены. Эти стены нужно залить портальной жидкостью. Заливать можно разными способами, это легко. Создаем синий портал коло самого верха дальней от начала колонны там, где есть лестница. Прыгаем туда и мы на достаточной высоте. Смотрим туда, куда нам нужно попасть. В этом нам поможет наклонная поверхность на дальней стороне от начала. Создаем на этой наклонной поверхности синий портал, а на полу, до куда мы сможем допрыгнуть - оранжевый . Прыгаем и с ускорением влетаем туда, куда и нужно.

Переходим к следующей комнате, которая будет о-о-очень высокая. Смотрим в верхнюю правую часть. Делаем синий портал как можно выше. Оранжевый портал создаем рядом на стене. Переходим и прыгаем. Рядом с нами будет лифт. Создаем на полу лифта синий портал. Выходим из лифта влево, до обрыва и смотрим вниз. Создаем прямо под обрывом оранжевый портал. Прыгаем вниз. Вылетаем вверх на максимальную высоту. На максимальной высоте будет так называемый пол, на котором создаем оранжевый портал. Еще сильнее подлетаем и быстро ищем наклонную поверхность, где создаем синий портал. Влетаем в дверь, открываем ее.

Идем дальше. (Следующее испытание будет очень сложное, я проходил его минут тридцать. Постараюсь сделать так, чтобы вы все поняли и прошли очень быстро). Тут мы видим 4 колонны. Создаем синий портал на самом верху колонны. Оранжевый создаем в полу. Прыгаем, встаем на балку. Ищем наклонную поверхность, ниже которой дверь. Создаем на ней синий портал. Прыгаем в оранжевый . Перепрыгиваем еще выше. Будет капать батутная жидкость. Создаем под ней оранжевый портал. Ждем, пока батутная жидкость заполнить всю наклонную платформу. Создаем в самом низу, где начало, оранжевый портал. Прыгаем. Отпружиниваем от батута еще выше. Создаем синий портал на полу, который сейчас рядом с вами. Прыгаем в оранжевый , который на самом низу. Подлетаем еще выше и ищем пол, который чуть впереди и выше вас. Быстро создаем там оранжевый портал. Перелетели, отлично.

Идем к следующей части испытания. Слева - ускоряющая жидкость. Справа - портальная жидкость. Посередине - Батутная жидкость. Создаем под портальной жидкостью синий портал. А напротив начала, в самом верху - оранжевый . Ждем, пока наклонная и вертикальная поверхность заполняться портальной жидкостью. Убираем порталы. Создаем синий портал напротив начала, на вертикальной поверхности. Оранжевый портал создаем под ускоряющей жидкостью. Ждем. Создаем на наклонной поверхности оранжевый портал. Прыгаем в синий портал и запрыгиваем на “Потолок”. Там есть один батут, нужно сделать второй, чуть дальше. Создаем синий портал на полу “Потолка”. Оранжевый портал создаем под портальной жидкостью. Потолок “Потолка” Будет в портальной жидкости.Создаем на потолке потолка оранжевый портал. Синий портал создаем под батутной жидкостью. На полу “Потолка” будет два батута. Спрыгиваем к началу именно этой части испытания. Создаем синий портал на наклонной поверхности, оранжевый - на вертикальной. Разгоняемся и запрыгиваем в оранжевый портал. Два раза отбатучиваем и мы уже на другой стороне. Проходим чуть вперед, поворачиваемся на 90 градусов налево. Там портальная жидкость. Создаем синий портал под ней, а оранжевый - на ней. Проходим до тупика. Видим наклонную поверхность чуть выше слева. Создаем оранжевый портал именно там. Ждем, пока портальная жидкость заполнит все стены. Создаем на самом верху, где можно спрыгнуть на опору, синий портал. Оранжевый портал создаем рядом на стене, позади. Переходим и идем по наклонной поверхности вверх.

Доходим до клеточного потолка. Сквозь него создаем синий портал на стене. Оранжевый портал размещаем где-нибудь поблизости. Переходим в комнату, где много труб. Поднимаемся по лестнице. Смотрим наверх. Находим подсвечивающуюся стену. Создаем синий портал там. Оранжевый портал создаем где-нибудь рядом. Переходим. Идем впередповорачиваем налево к обрыву. Прямо под собой создаем синий портал. Никуда не отходим и начинаем смотреть в дальний правый угол. Создаем оранжевый портал так, чтобы залететь точно в маленькую комнату, где располагается кнопка. Прыгаем в синий портал. Бабах! Мы попали прямо в комнатку. Нажимаем на комнатку и ждем, пока не откроется люк. После этого к нам опускается лифт. Прыгаем вниз и заходим в лифт. Поднимаемся и выходим из лифта. Идем направо и поднимаемся на лестнице. Доходим до лифта, на которых мы катались в первых главах. Поднимаемся

Глава 8. Чесотка

Выходим наружу и слушаем указания Уитли. Заходим в маленькую комнатку и поворачиваем на 90 градусов вправо, делаем один шаг и поворачиваемся еще на 90 градусов вправо. Вы увидите немного искореженную вентиляцию. В щели создаем синий портал, рядом на стене создаем оранжевый портал. Переходим и спрыгиваем. Идем до лифта, поднимаемся. Доходим до комнаты, заходим. Берем любой кубик-турель и кладем на красную кнопку. Гладос решает поговорить с Уитли. Он сообщает, что у него дефицит испытуемых и мы очень кстати. И открывает для нас левую от начала дверь.Выходим. (Челл с Гладос будут проходить испытания, а Уитли будет смотреть). Система сообщает Уитли, что “Перегрев реактора, взрыв неизбежен.”. Поднимаемся на лифте в комнату. Нажимаем на джойстик, который активирует кубик. Кубик падает прямо на красную кнопку. Создаем на противоположной стене синий портал. Прыгаем вниз. Создаем на стене оранжевый портал и переходим. Уитли восхищен! Переходим в следующую комнату…ну как в следующую…Уитли поразмыслил и решил, что лучше проходить одно испытание сто раз подряд. Заходим повторно в комнату и выполняем задание абсолютно также, как и в прошлый раз. Выходим и Уитли передумывает. Открывает новую дверь, спускаемся к лифту.

Начинаем проходить 19 испытаний .

  • 1 Испытание

Заходим в комнату. Прыгаем в энергетический тоннель и создаем по направлению движения синий портал. Доплываем до потолка. Поворачиваемся к кубику. Справа создаем оранжевый портал. Начинаем плыть параллельно уступу с кубиком. Прыгаем к кубику. Забираем его. Создаем оранжевый портал снизу комнаты, доплываем в нижнюю часть, спрыгиваем. Параллельно красной кнопке создаем оранжевый портал. Запускаем кубик в энергетический тоннель. Кубик долетает до красной кнопки, дверь открывается. Прыгаем в тоннель, ведущий вверх, доплываем до верхней части комнаты, спрыгиваем, выходим. Уитли доволен.

  • 2 Испытание

Спускаемся на лифте к следующей комнате. Спрыгиваем вниз в энергетический тоннель и и упираемся в стенку. Создаем по направлению тоннеля синий портал. Создаем в правой от начала стороне оранжевый портал. Плывем. Поворачиваемся по направлению движения. Смотрим влево, так будет еще одна стенка. Создаем на ней оранжевый портал чуть ниже текущего уровня высоты, падаем прямо в тоннель, теперь он направлен в стену. Доезжаем до нее. Прямо под нами есть еще одна поверхность, где можно создать оранжевый портал. Как раз это и сделаем. Поднимаемся наверх. Создаем оранжевый портал параллельноемкости, которая генерирует кубики.Нажимаем на джойстик, кубик попал в тоннель и доплыл до стенки. Создаем чуть ниже кубика оранжевый портал и ловим его на подъеме. Создаем оранжевый портал параллельно красной кнопке, кидаем туда кубик. Дверь открыта.

  • 3 Испытание

Заходим в комнату и наблюдаем за тем, как Уитли соединяет комнаты, выглядит эффектно. Создаем синий портал там, куда направлен энергетический тоннель. Оранжевый портал создаем около выхода из комнаты так, чтобы попасть на противоположную сторону комнаты, которую Уитли соединял. Доплываем. Создаем оранжевый портал так, чтобы нажав на джойстик, кубик, выпавший сверху, попал точно в энергетический тоннель. Нажимаем на джойстик и кубик благополучно попадает в тоннель и упирается в стену. Создаем портал на противоположной стене так, чтобы подхватить кубик, который доплывет до нас. Создаем оранжевый портал на левой стене, на уровне мишени. Прыгаем вместе с кубиком на катапульте. Вуаля! Плывем до середины и спрыгиваем к началу. Забираемся в выходу при помощи порталов. Создаем оранжевый портал напротив красной кнопки, а синий портал - по направлению тоннеля. Выходим из комнаты. Какие-то сомнения мучают Гладос.

  • 4 Испытание

Заходим на комнату и создаем синий Оранжевый портал создаем параллельно турели. Турель улетает в пропасть. Создаем оранжевый портал напротив кубика. Встаем на красную кнопку. Она меняет направление движения. Ждем, пока кубик вылетит через синий портал. Слезаем с кнопки. Создаем оранжевый портал ниже тоннеля в нашу сторону. Кубик долетает до нас. Ставим кубик на кнопку, залетаем в тоннель. Долетаем до другой стороны. Создаем оранжевый портал так, чтобы кубик оказался внутри тоннеля. Создаем оранжевый портал на полу, долетаем до двери. Выходим.

  • 5 Испытание

Доезжаем на лифте к следующему испытанию. Начинает играть классическая музыка. Создаем синий Оранжевый портал создаем на полу платформы, которая посередине комнаты. Катапультируемся и попадаем прямо в тоннель. Создаем на дальней левой от начала стороне синий портал. Вылетаем через синий портал к джойстику. Создаем синий портал по направлению тоннеля, а оранжевый портал создаем опять посередине на полу. Нажимаем на джойстик. Кубик попадает в тоннель и упирается в потолок. Создаем синий портал на наклонной поверхности, кубик долетает до нас. Кладем кубик на красную кнопку. Выходим. Гладос сообщает, что в теле, в котором она находилась, есть функцияэйфории, которая активируется после того, как ты проходишь новую комнату.

  • 6 Испытание

Заходим, создаем синий портал там, куда бьет дорожка. Создаем оранжевый портал в верхней части противоположной левой стороне так, чтобы, когда нажимаешь на джойстик, кубик отскакивал от катапульты как раз в дорожку и падал вниз, к турелям. Создаем оранжевый внизу так, чтобы дорожка была преградой и не давала турелям убить нас. Берем кубик. Быстро создаем синий в стене рядом и выпрыгиваем с кубиком. Создаем синий портал там, где бьет дорожка. Создаем оранжевый портал на правой верхней стене. Прыгаем вместе с кубиком на катапульте. Дорожка преграждает нас и не позволяет перелететь через обрыв лестницы. Уже наверху оранжевый портал опять создаем так, чтобы турели не смогли вас достать. Проходим по сломанной лестнице до тупика, поворачиваемся направо и спрыгиваем. Кладем кубик на красную кнопку. Идем назад. Создаем сверху синий портал, а на стене рядом - оранжевый . Переходим наверх, выходим из комнаты, поднимаемся на лифте.

7, 8, 9, 10 Испытания Уитли срезал, чтобы утяжелить прохождения, потому что у него перестала работать функция эйфории.
  • 11 Испытание

Заходим. Создаем синий портал по направлению тоннеля. Оранжевый портал создаем на полу, возле катапульты. Прыгаем доплываем до потолку, упираемся. Создаем синий портал на наклонной поверхности, которая параллельна концу комнаты, где находится обычный кубик. Тащим кубик туда, где луч лазера подает ток на “Розетку”. Прерываем ток, преградив луч кубиком. Тоннель исчез. Выходим к началу комнаты. Подходим до луча лазера, смотрим на него сверху. Создаем на наклонной поверхности чуть левее и выше луча лазера синий портал. Возвращаемся в началу. Оранжевый портал создаем на наклонной поверхности (Справа от начала комнаты, около начала комнаты). Прыгаем на катапульту. Долетаем до уступа, на котором находится зеркальный кубик. Делаем замену кубиков, направив зеркальный кубик на стену, где можно создать портал. Там и создаем синий портал. Оранжевый портал создаем параллельно дальней правой от начала “Розетке”. Опускается лифт. Заходим на него, предварительно положив кубик напротив красной кнопке. Создаем синий портал так, чтобы ток перестал поступать к второй Розетки. Поднимаемся немного на лифте. Создаем синий портал под зеркальным кубиком, чтобы ток начал поступать в первой “Розетке” и она включила энергетический тоннель. Создаем по направлению движения тоннеля синий портал. Оранжевый портал создаем под обычным кубиком. Он доплывает до красной кнопки. Опускается второй лифт, переходим на него. Создаем оранжевый портал где-нибудь на стене, чтобы кубик упал и перестал давить на красную кнопку. Лифт поднимается до самого конца. Поднимаемся на лифте.

  • 12 Испытание

Гладос говорит, что комплекс разрушается, но Уитли “обнадеживающе” говорит, что все исправил. Заходим в комнату. Создаем синий портал по там, куда бьет луч лазера. Оранжевый портал создаемпараллельно нижней Розетки напротив. Начинает двигаться платформа, состоящая из двух маленьких половинок. Ждем, пока платформа доедет до левой стены. Убираем луч. Создаем синий портал на стене, прыгая из которой мы попадем на эту платформу. Создаем оранжевый портал рядом в стене. Мы на платформе. Создаемсиний портал там, где бьет луч. Создаем оранжевый портал напротив нижней Розетки. Платформа начинает двигаться до преграды, которая мешает доехать до уступа, на котором находится джойстик, который активирует зеркальный кубик. Едемдо преграды, встаем на дальнюю от преграды половинку платформы. После того, как ближняя к преграде половинка платформы переедет через преграду, создаем напротив верхней “Розетки” оранжевый портал. Преграды как небывало. Переходим на другую половинку платформы. Опять создаем оранжевый портал напротив нижней Розетке. Доезжаем до уступа с джойстиком, спрыгиваем. Останавливаем платформу, нажимаем на джойстик. Зеркальный кубик упал прямо на платформу. Переходим на платформу так, чтобы сама платформа не переехала преграду с кубиком. Повторяем действия с обхождением препятствия. Останавливаем платформу. Создаем синий портал там, где бьет луч, а оранжевый портал создаем на том уровне, где можно преломить луч кубиком. Двигаем кубик вправо и соединяем его с Розеткой, которая открывает дверь. Переходим на начало, спрыгнув на уступ и создав в стене оранжевый портал, а синий портал где-нибудь в стене. Уже на начале комнаты расставляем порталы так, как они были расположены до того, как мы стали переходить на начало уровня. Выходим, но Уитли предупреждает, что лифт сломан. Вместо этого прыгаем в энергетический тоннель и движемся по направлению. Одновременно Уитли проводит экскурсию. Уитли случайно убирает луч, и мы с треском влетаем в маленькую комнату. Выходим из нее и спрыгиваем ниже на лестницу.

Уитли опять пропускает испытания…13, 14.

  • 15 Испытание

Заходим и встаем на красную кнопку, которая активирует энергетический тоннель. Создаем синий портал по направлению движения тоннеля. Нажимаем на джойстик, который активирует кубик, кубик застревает на платформе сверху. Встаем на кнопку и создаем оранжевый портал параллельно кубику (Слева сверху от начала комнаты). Кубик упрется в стену. Создаем оранжевый портал чуть ниже уровня, на котором он сейчас, правда стена будет уже противоположная. Ждем, пока кубик долетит до нас. Берем его и идем в дальний левый конец комнаты. Переходим к кнопке, активирующей ускоряющую жидкость. Ставим на нее кубик. Выходим к началу и встаем на кнопку, активирующую энергетический тоннель. Создаем синий портал по направлению движения энергетического тоннеля. Оранжевый портал создаем так, чтобы ускоряющая жидкость заходила в него. Ждем, пока вся жидкость полностью будет двигаться в правую сторону комнаты.Уходим с комнаты. Теперь ускоряющая жидкость по всей длине начальной части комнаты. Убираем кубик с красной кнопки и несем на другую красную кнопку. Тоннель работает. Создаем синий портал по направлению движения энергетического тоннеля. На второй части комнаты, которая располагается с правой от начала стороне. Там будет возможность создать портал. Создаем оранжевый портал параллельно выходу. Разгоняемся по ускоряющей жидкости и летим прямиком в энергетический тоннель. Спускаемся в лифту.

  • 16 Испытание

Только мы собрались дойти до следующей комнаты, как в стену врезается какая-то конструкция и половина пути до комнаты обрушается - Виновный в этом Уитли. Вдруг портальная жидкость забрызгивает низ под вами и противоположную сторону, за которой комната. Создаем синий портал под собой, а оранжевый - на противоположной стороне. Переходим, заходим в комнату.

Создаем синий портал на противоположной от начала стороне. Оранжевый портал создаем на полу рядом. Переходим. Создаем синий портал по направлению движения энергетическоготоннеля. Оранжевый портал создаем на стене рядом, которая будет параллельна началу комнаты. Нажимаем на джойстик и активируем батутную жидкость. Рядом, на полу, нужно немного батутной жидкости. Так и делаем. Опять расставляем порталы по местам и нажимаем на джойстик. Подпрыгиваем на батуте в энергетический тоннель и доплываем до начала комнаты. Встаем на красную кнопку и ждем, пока батутная жидкость вылетит из синего портала. Создаем оранжевый портал справой от начала стороны так, чтобы энергетический тоннель проходил прямо над тремя турелями. Уходим с кнопки. Ждем, пока батутная жидкость будет прямо над турелями. Быстро убираем оранжевый портал и жидкость падает прямо на турели, они все взрываются. Заходим за стену, где были турели, нажимаем ну джойстик. Он активирует наклонную поверхность слева сверху от начала. Создаем синий портал по направлению движения энергетического тоннеля. Оранжевый портал создаем рядом на полу. Упираемся в потолок. Создаем синий портал на наклонной поверхности. Вуаля! Вылетаем через наклонную жидкость прямо к батуту, который доставляет нас прямо к выходу. Заходим в лифт, поднимаемся. Не забываем о словах Уитли: “У меня для вас сюрприз”

  • 17 Испытание

Гладос просит подыграть ей, чтобы вытащить нас из следующей комнаты, но ее план проваливается и Уитли эффектными действиями перемещает нас на маленькую платформочку.

Глава 9. Часть, в которой он тебя убивает...

Пока Уитли ведет затянувшийся диалог, мы видим, что прямо под ним капает портальная жидкость, а слева от него есть стена. Создаем на портальной жидкости синий портал, а на стене - Оранжевый . Жидкость прилетает прямо на платформочку. Создаем под собой синий портал и переходим.

Убегаем от Уитли. Доходим до обрыва. Прямо под нами будет пол, на котором создаем синий портал.Оранжевый портал создаем на правой вертикальной платформе. Прыгаем. Долетаем до лестницы, поворачиваем направо, там будет кубик. Дойдите до кубика, а потом резко идите обратно. Половину лестницы снесет Уитли. Дойдем до дверного прохода назад и создадим синий портал на дверном проходе. Оранжевый портал создаем на левой стене сверху, параллельно другому концу лестницы.

Продолжаем идти. Впереди Уитли встроит комнату. Создаем на противоположной от нас стене синий портал. Доходим до него вплотную и смотрим вверх, немного повернувшись вправо. Там можно создать оранжевый портал, что и делаем. Переходим внутрь комнаты. И нам попадаются дефектные турели, Уитли огорчается, мы радуемся! Выходим и продолжаем побег. Далее будет три турели. Идем прямо, не поворачивая налево. Создаем синий портал по направлению энергетического тоннеля. Оранжевый портал создаем на стене, параллельной сначала одной турели, а потом и остальным. Прыгаем в тоннель, следом за последней турелью.

Доходим до новой комнаты, где будет один лишь энергетический луч и открытая дверь. Создаем напротив открытой двери оранжевый портал, а по направлению движения тоннеля - синий . Плывите до середины. Ждите, пока не выплывет вертикальная поверхность, на которой быстро создаем оранжевый портал. Доезжаем до стены. Спрыгиваем и бежим дальше. Прыгаем на батуте, который случайно попал после обвала конструкции, попадаем на другую сторону лестницы

Идем дальше. Справа от вас будет стена, на которой создаем синий портал, идем чуть дальше, поворачиваем направо и смотрим вверх. На потолке будет поверхность, на которой создаем оранжевый портал. Переходим и встаем на кнопку, которая активирует батутную жидкость. Создаем синий портал там, куда бьет батутная жидкость. Оранжевый создаем на стене, через которую будет вылетать большой шар с батутной жидкостью и разбрасывать турели. После уничтожения всех турелей создаем рядом с кнопкой на полу синий оранжевый . Перепрыгиваем с помощью катапульты на лестницу.

Идем до двери. Создаем над кнопкой синий портал. Нажимаем на кнопку. Бомбы будут влетать в пол и разбиваться. Создаем на их пути оранжевый портал. Нас забрызгивает портальная жидкость. Создаем на ней синий портал и выходим. Выходим к следующей комнате. Встаем на белую дорожку. Когда она начнет двигаться, нужно успеть перелезть на лестницу. Поднимаемся по ней. Чуть дальше кнопки будет опять бомбомет. Создаем синий портал на их пути. Оранжевый портал создаем напротив резервуара с ускоряющей жидкостью. Нажимаем на кнопку.

Одновременно с выполнением этого испытания мы выслушиваем Уитли о его логове.

Создаемсиний портал на том месте, куда брызжет ускоряющая жидкость. Оранжевый портал создаем напротив белой дорожки. Начинаем разбегаться по дорожке, которую заполнила ускоряющая жидкость. Добегаем до портала и перемещаемся на другую сторону. Проходим вперед и видим большой поток энергетического тоннеля. Справа будет продольный коридор, где мы и создаем оранжевый портал. Ускоряющая жидкость заполняет пол. Создаем синий портал на полу, выше которого энергетический тоннель. Разбегаемся по ускоряющей жидкости и забегаем в оранжевый портал, вылетаем вверх из синего, попадаем прямо в тоннель. Упираемся в стену и спрыгиваем вниз. Заходим в дверь. Создаем чуть выше сетки синий портал, а рядом в стене - Оранжевый . Переходим. Смотрим вверх, создаем синий портал на потолке. Оранжевый портал создаем рядом на полу. Доходим до цетнра управления, подключаем картошку…точнее Гладос к системе замены модуля. Поднимаемся прямо к Уитли.

Уитли будет кидаться в вас бомбами + у вас будет ограничено время, потому что запускается нейротоксин + никаких портальных поверхностей. Как быть? Уитли начинает стреляться бомбами, мы уклоняемся от них и забегаем за резервуар с портальной жидкостью. Бомба попадает прямо в резервуар. Почти вся комната забрызгалась портальной жидкостью. Создаем на любой подвешенной поверхности синий портал и ждем, пока Уитли начнет закидывать бомбами одно место. Быстро создаем под ним оранжевый портал и смотрим как бомбы егоразрушают. Создаем синий портал на наклонной поверхности, которая ведет к первому модулю. Оранжевый портал создаем на полу. Перемещаемся и берем модуль. Разрушается синий резервуар, батутная жидкость заполнила пол, прыгаем на нее и долетаем к Уитли. Подсоединяем модуль. Уитли просыпается и начинает заговаривать вам зубы. Создаем прямо под ним синий портал, а оранжевый портал создаем на том месте, куда будут лететь бомбы. Уитли отрубается второй раз. Опять идем к модулю по такому же пути, как шли в первому, создав на полу синий портал, а на наклонной поверхности - оранжевый , только с обрыва прыгаем на батут и отпружиниваем на другую сторону. Спокойно берем модуль и присоединяем его к Уитли при помощи батута, который посередине. Таймер начинает отсчет заново. У нас 2 минуты. Уитли просыпается, не убираем оранжевый портал с наклонной поверхности. Опять создаем синий портал на том месте, куда летят бомбы. Уитли опять отрубается, нам на пол заливается оранжевая краска. На конце разгона (Там, где заканчивается ускоряющая жидкость) создаем синий портал. Рядом, чуть левее, на полу создаем оранжевый портал. Разбегаемся и вылетаем из оранжевого портала. Подхватываем третий модуль и с помощью батута посередине подсоединяем его к Уитли.

Реактор поврежден на 100 процентов. Нам предоставляется шанс заменить модуль вручную. Сменный модуль (Гладос) готов к замене. Нам нужно нажать на кнопку. Создаем синий портал под Уитли, оранжевый - на потолке параллельно кнопке, переходим. Пытаемся нажать на кнопку, но тут же нас отбрасывает взрывом от нее. Уитли ее заминировал. Челл очухивается и хватает портальную пушку, Сверху отрывается панель, которая открывает вид на луну. Стреляем в луну из портальной пушки. Смотрим Ролики.

Игра пройдена.

Прохождение «Portal 2»

Как правило, первые миссии в игре вызывают больше всего вопросов. Поэтому по традиции в прохождении Portal 2 мы решили сфокусироваться именно на первых минутах игрового процесса.

Portal 2 (прохождение) от Dim21ACE

Глава первая.

Визит вежливости. Очнувшись в комнате консервации, знакомимся с роботом по имени Уитли и отправляемся к лаборатории в нашей на ходу разваливающейся комнате. Наше первое задание - достать портал-пушку. Выходим из комнаты и падаем вниз через стекло. В новой локации слушаем голос диктора и идем к порталу. На выходе берем куб, помещаем его на красную кнопку и забираемся в лифт. Оказываемся в новой локации. Здесь видим три переключателя и очередной портал. Нажимаем на крайнюю правую кнопку, заходим в портал и подбираем в комнате куб. Нажимаем крайнюю левую кнопку, снова заходим в портал и через него попадаем в комнату, где ставим куб на кнопку. Нажимаем последнюю нетронутую кнопку посередине, забираемся в портал и выходим к лифту.

Здесь встречаем уже знакомого нам робота Уитли, который провожает нас в комнату, где, якобы должен находиться портал-пушка. Придя на место, мы понимаем, что ничего подобного здесь нет. Приближаемся к подставке и падаем вниз. Оглядываемся по сторонам, видим ступеньки, забираемся по ним наверх и находим пропавшую портальную пушку. Создаем на ближайшей стене с рисунками портал. Проходим через него и оказываемся в помещении с оранжевым порталом. Далее идем наверх по трапу и обнаруживаем на пути завал. Чтобы его обойти, создаем на стене еще один портал и выходим через другой.

В новой локации смотрим на то, как куб проваливается в яму. Чтобы его достать и поставить на кнопку, создаем портал прямо под ним. Провалившись в портал, он вылетит из другого портала, расположенного перед панелью. Идем вперед, заходим в очередное помещение, где создаем на стене новый портал, чтобы выйти через оранжевый. Прямо перед нами будет лежать куб. Создаем возле него синий портал, возвращаемся назад и забираем куб через другой портал. Наконец, ставим его на кнопку и возвращаемся к яме, в которой лежит второй куб. Генерируем портал прямо над ним и прыгаем в него, не забыв захватить с собой кб. Помещаем его на вторую кнопку и идем дальше. Обнаружив вскоре портал на потолке, генерируем под ним свой портал. Телепортируемся прямо на стекло и идем к лифту.

По дороге натыкаемся на преграду. Чтобы ее обойти, активируем портал над заграждением. Доходим до кнопки и нажимаем на переключатель. Видим, как в конце комнат падает куб. Чтобы он вылет возле нас, создаем над ним портал и подхватываем его при прыжке. Помещаем предмет на кнопку и поднимаемся по лестнице, которая после этого появляется в локации. На выходе с лестничного пролета обнаруживаем два переключателя. Слева от них убудет располагаться наклонная поверхность, которая прекрасно подходит для генерации портала. Создаем портал, нажимаем на переключатель слева. Когда куб практически войдет в портал, резко нажимаем на правый переключатель, чтобы предотвратить его падение в воду. Помещаем предмет на кнопку.

Проходим в новое помещение. Для того чтобы успешно справиться с заданием, вспоминает элементарные законы физики. Активируем боковой синий портал, входим в него и телепортируемся в оранжевый, который расположен под потолком. Прямо по курсу нас ожидает большая яма. На ее дне генерируем портал и запрыгиваем в него, чтобы вылететь с другой стороны комнаты возле кнопки. Куб для нее лежит в застекленной комнате с единственным отверстием наверху. Через это отверстие стреляем под предмет, тем самым добиваясь его перемещения в яму. Повторяем данную операцию.

Идем в следующее помещение. Здесь куб вываливается буквально нам под ноги. Оранжевый портал расположен внизу ямы. Получается, что в этой локации нам нужно создать то место, откуда мы будем вылетать. Находим наклонную поверхность, стреляем в нее и прыгаем в яму. Оказавшись возле куба, берем его, генерируем синий портал в любом удобном месте, снова прыгаем в яму, входим в оранжевый портал. Делать это нужно достаточно медленно, что не вылететь из синего портала на большой скорости. Снова генерируем синий портал, на сей раз под потолком возле двери, прыгаем в яму и оказываемся у кнопки. Второй раз проделываем те же действия и идем к лифту.

Глава вторая.

Холодный старт. Оглядевшись по сторонам, понимаем, что находимся в комнате с лазером. Тут же, внизу двери, есть лифт. Используем портал, чтобы попасть на него, а чтобы его поднять, генерируем один портал на полу в том месте, куда бьет лазер, и второй на потолке непосредственно над тем механизмом, который должен улавливать луч лазера. После того как лифт будет поднят, приступаем к выполнению нового задания.

Долгое время лаборатория Aperture Science находилась в полном запустении, и о ГЛэДОС до недавнего времени никто ничего не слышал. Наша главная героиня - Челл - пробыла в консервации немалое время. Теперь она вновь приходит в себя в неубранной тесной комнатушке. С этого бардака и начинается прохождение игры "Портал 2". Приготовьтесь к увлекательному и атмосферному приключению!

Прохождение игры "Портал 2". Глава первая: "Визит вежливости"

Очнитесь от затянувшегося сна, осмотрите всё вокруг, вслушайтесь в приятную речь диктора и займитесь, наконец, парой простых упражнений, которые обучат вас азам игровой механики. После всего спокойно отправляйтесь обратно на кровать. Далее, после очередного пробуждения, вас ожидает настоящий апокалипсис: стены вокруг начинают рушиться, а один из сотни модулей индивидуальности Уитли уже пришел за вашей шкурой. Его задача - спасти и извлечь из этого кромешного ада хотя бы одного испытуемого.

По счастливой случайности, достигнув уже знакомой многим комнаты отдыха, дождитесь открытия портала. Далее забираем куб, ставим его в нужное место и продвигаемся к лифту. Как видите, на начальных уровнях нам предстоит не особо напряжённое прохождение. "Портал 2", однако ж, - очень своеобразный проект.

Камера для испытаний № 1 - это три разделённых отсека с кнопками и порталами. Ищем ту кнопку, которая выдаст нам куб, а затем телепортируемся прямо к ней и размещаем этот куб на кнопке - это основной принцип получения доступа к новым уровням и испытаниям. Далее находим которая может создавать пока что односторонние порталы. В следующей камере необходимо подобрать куб, создать под ним портал и нырнуть туда вслед за ним же, поставив эту геометрическую фигуру на предназначенное по заданию место.

Добравшись до шестой испытательной камеры, находим яму и прыгаем прямо в неё, не забывая попутно создать под собой портал. Пролетая второй портал, не упускаем возможности прихватить за собой второй кубик. Проделываем вновь все те же операции с ним и проходим далее. На следующем испытании нам придётся слегка поиграться с высотой установки порталов. Один создаём на изогнутой пластине, находящейся слева. После этого находим яму и прыгаем в неё. Добравшись наконец до куба, бросаем его направо от собственного местоположения. На той стороне создаём портал на наиболее высоком месте помещения, успешно перелетаем и вновь ставим куб на кнопку.

Потом продвигаемся к лифту до следующей камеры, в которой мы уже повстречаем знакомого с самого начала Уитли. Помогаем ему подключиться к консоли и продвигаемся дальше. С этого момента начинаются серьёзные трудности в Portal 2. Прохождение будет постепенно становиться всё более динамичным и опасным! Подготовьтесь к настоящим испытаниям на логику и сообразительность.

"Портал 2": прохождение. Глава 2: "Холодный старт"

В эфире вновь появляется всем знакомая ГЛэДОС, а впереди поджидает уйма различных испытаний и неприятностей. Для начала следует взобраться на платформу и дождаться появления лазерного луча. Один портал ставим точно под ним, а второй - строго под приёмник, расположенный на потолке. Пройдя дальше по помещениям, ищем куб, отражающий лазерные лучи. С помощью него нам нужно направить такой луч в приёмник для открытия лестницы. Устанавливаем портал, забираем обратно куб, возвращаемся наверх с помощью портала. Кубик ставим на кнопку и лезем дальше.

Путь наверх в следующей камере можно проложить только при помощи порталов. Направляем оба лазера (один с помощью куба, второй - порталами) в нужные отверстия. После этого быстро активируем кнопку консоли, спускаем к себе лифт, проводим пару манипуляций с ним и закидываем куб на кнопку.

Уже не замечаете той простоты, к которой нас приучило всё предыдущее прохождение? "Портал 2" постепенно становится всё более динамичным и стремительным, заставляя игрока обдумывать каждый свой шаг тщательнее и быстрее.

Следующее испытание можно назвать не иначе как «полётные пластины». С их помощью можно прыжками преодолевать огромные расстояния, что довольно весело и непременно пригодится в дальнейшем. Закончив серию сумасшедших полётов, активируем консоль с противоположной стороны помещения. Получив куб, переносим его на кнопку, а затем идём в лифт к следующему испытанию.

На этом этапе прохождение Portal 2 требует предельного внимания и концентрации - нужно найти две погнутые пластины. На них делаем пару порталов. После этого с помощью «плиты веры» наслаждаемся полётом. Вызвав куб посредством консоли, перехватываем его в полёте, ставим на кнопку и идем далее. Однако Её Величеству ГЛэДОС такое бодрое продвижение главной героини явно не понравится, и следующий кубик внезапно будет недействительным, и только чуть погодя мы получим настоящий.

Закрываем им лазер, забираемся на плиту и создаём под кубом портал, чтобы он теперь не мешал лучу. В следующем блоке создаём портал на наклонённой пластине, получаем куб и с помощью порталов доставляем его до кнопки. Чтобы получить следующий, необходимый для завершения уровня куб, находим наклонную поверхность. Именно на ней мы и создаём новый портал. Далее подпрыгиваем, и следующий портал создавать уже надо будет над собой. Перелетев, активируем консоль, полученным кубом подводим лазер к приёмнику и заходим в лифт. На этом моменте заканчивается серия ознакомительных испытаний игры "Портал 2". Прохождение (глава 2, в частности) до сих пор было сравнительно лёгким, учитывая то, с чем мы столкнёмся в дальнейшем. И там будут очень востребованы те базовые навыки, которые мы освоили в первых двух главах.

Думаете, такая же лёгкость и беззаботность - то, чем нас продолжит баловать "Портал 2"? Прохождение (глава 3 особенно) дальнейших уровней практически моментально развеет подобные мечты.

Глава третья: "Возвращение"

Итак, всё тот же "Портал 2". Прохождение (3 глава особенно) обещает быть довольно насыщенным впереди. Попав в девятую камеру, где мы встречаем Уитли, создаём пару порталов (один перед панелью веры, второй - на наклонной пластине). Получаем куб от консоли, аккуратно подводим луч к приёмнику. Далее с помощью порталов продвигаемся к дверям, откуда продолжаем окончательно направлять (всё теми же порталами) луч в приёмник.

На новом испытании игрока будет поджидать безудержное веселье под красочным названием "световые мосты". Перебираемся на противоположную сторону при помощи такого моста (его можно наводить с помощью портала) и активируем консоль. Определяем направление, куда падают кубы и направляем мост так, чтобы они падали на него. Забираем куб, затем сбрасываем его на нужное место и бежим дальше.

Далее вновь встречаем Уитли, однако разговор и на этот раз не завяжется, и поэтому молча продолжаем проходить испытания. На новом витке нас будут поджидать старые-добрые турели. Вывести из строя их можно несколькими способами: кинуть в них куб, бросить сами турели куда-нибудь либо позабавиться с ними при помощи портальной пушки.

Чтобы попасть к кубу, который эти турели и охраняют, наводим световой пост прямо по центру помещения и врезаемся в него при прыжке веры. Спрыгиваем к кубику, нейтрализуем турели. Затем его же кидаем на кнопку. Чуть далее игроку придётся жечь турели с помощью отражающего куба и лазерного луча, который после этой бойни можно направлять в приёмник.

На следующем испытании добираемся до куба при помощи манипуляций с ним и мостиками и блокируем лазерный луч. Заходим на опустившуюся платформу, убираем мост и поднимаемся к следующей главе.

Глава четвёртая: "Сюрприз"

Продолжаем наше нелёгкое прохождение. "Портал 2", будучи довольно нестандартной игрой, то и дело подбрасывает различные внезапные трудности и сюрпризы. Переместившись к консоли, вызываем кубики. С помощью лазера уничтожаем турель, которая будет мешать нашему продвижению, и активируем датчики лазеров (на вид напоминают лампы, торчащие из пола). Создаём мост, благодаря которому кубы перестают сваливаться в воду, и топаем в сторону выхода. После очередной болтовни с нашим компаньоном Уитли, попадаем на новое место испытаний, которое будет довольно долгим и многоступенчатым.

Сначала подбираем отражающий куб, лежащий внизу. Меняем с его помощью направление лазера таким образом, чтобы он шёл в сторону датчика.

К следующему кубу добираемся с помощью панели веры и порталов, которые должны быть аккуратно созданы над панелью, а также на стене рядом. Закрываем на время порталы, "бьёмся" об потолок, не выходя при этом из зоны действия плитки. Увидев наклонную плиту, создаём один портал на ней и один под собой, благодаря чему и попадаем к кубику. Уничтожаем им очередные турели и идём дальше.

В следующем помещении требуется просто направить лучи на приёмники и зайти в лифт.

В последней камере испытаний нам неожиданно поможет Уитли - откроет доступ к служебным помещениям. Дойдя до развилки двух мостов, ни в коем случае не слушаем уговоров лживой ГЛэДОС, которая желает навсегда заключить нас в лаборатории. Проигнорировав всю её речь, пробегаем до конца дорожки и сворачиваем направо. Глава пройдена.

Глава пятая: "Побег"

Следуем за Уитли, не отвлекаясь и не отклоняясь от курса. Добираемся до конвейера турелей. Прыгаем на одну ленту, перебираемся на вторую. Спасаем турель с мигающим красным огоньком впереди, чтобы получить достижение «Ничего личного». Далее прыгаем вниз и идём вдоль сборочного механизма. Дойдя до зала, где осуществляется отбраковка испорченных турелей, хватаем ту, которую отбросил «компьютер», и продвигаемся с ней далее по лестнице. Уитли доведёт нас до комнаты управления и предложит разрушить механизм. С помощью портала заходим в комнату (после того, как Уитли разобьёт стекло). Убираем турель с поля считывания и становимся на ее место сами (получаем достижение «Полное сканирование). После этого ставим туда поломанную турель.

Теперь нашей задачей будет генератор нейротоксинов, который так хорошо нам известен с самого начала игры. Вместе с Уитли попадаем в контрольную комнату управления процесса изготовления нейротоксина. Пока наш напарник решает вопрос с компьютером, мы ставим один портал над лазерным лучом (который мы ранее прошли мимо), а второй - на выезжающую с правой стороны панель. Перерезаем абсолютно все имеющиеся там шланги, возвращаемся к Уитли. И вдруг… мы попадаем в ловушку! Встретившись с ГЛэДОС и Уитли, немедленно обезвреживаем злосчастный компьютер и присоединяем напарника к порту, нажав при этом кнопку в конце помещения.

В последний момент Уитли заподозрит нашу главную героиню в предательстве и оставит в длительном путешествии вместе с коварной ГЛэДОС. Дальнейшее прохождение ("Портал 2", глава 6: "Падение", если быть ещё конкретнее) будет становиться всё более непредсказуемым. Однако вместе с тем мы непременно освоим и новые возможности! В ходе прохождения игры "Портал 2" (глава шестая) мы непременно будем по-настоящему удивлены.

Глава шестая: "Падение"

Продолжаем наши приключения в игре "Портал 2". Прохождение 6-й главы многие характеризуют не иначе, как "поход в уровень сюрпризов", и вскоре вы поймёте, почему.

Тут нас ожидает первое испытание, в котором нужно будет применять новую технологию - прыжковый гель! Здесь мы ознакомимся с его свойствами, что он нам даёт и для чего потребуется. С его помощью перепрыгиваем яму, вызываем куб, ставим на кнопку и выходим через дверь.

Следующее испытание довольно трудное. Забираемся на движущуюся плитку при помощи портала, забираем куб и ставим его на место. Откроется стенка, при помощи которой мы покрасим противоположную сторону гелем. Благодаря этому мы сможем забраться ещё выше и заберём еще один куб, который поставим на вторую кнопку. Появляется следующий кусочек стены, при помощи которого мы добираемся до следующего выхода. Доходим до лифта.

И здесь внезапно встречаем то, чего никогда ранее не видели в игре "Портал 2". Прохождение (глава 6) на данном этапе примечательно появлением новых технологий, разработанных ранее в Aperture Science. Нас подробно и детально ознакомят со всеми свойствами "геля-ускорителя". С его помощью перепрыгиваем пропасть, забираемся наверх и вызываем для себя куб. Далее, как всегда, сбрасываем его прямо на кнопку и убегаем через дверь.

Поверьте, вам не придётся долго ждать, чтобы встретить настоящие трудности и заботы. В начале следующего уровня, прибегнув к помощи порталов, забираемся на подвижную плиту, уносим с собой куб и кладём его на кнопку. Открывается своего рода «портальная стенка», благодаря которой мы перекрасим противоположную сторону гелем, и с его помощью запрыгнем ещё дальше и выше. Достигнув местоположения куба, забираем и переносим до второй кнопки - появится еще участок стены. И только тогда у нас, наконец, появляется возможность выбраться из уровня. Доходим до лифта и переносимся до следующей главы.

Глава седьмая: "Воссоединение"

Тут уже придётся встретить ряд довольно резких отличий от предыдущих локаций, что существенно повлияет на дальнейшее развитие событий игры "Портал 2". Прохождение (глава 7, в частности) уже будет представлять своеобразный сборник абсолютно невиданных ранее трудностей и возможностей. По ходу своего неспешного продвижения мы медленно, но верно прочёсываем всю лабораторию в поисках предателя Уитли, с которым у нас очень личные счёты после недавних событий. На начальном испытании этой главы активируем кнопку, которая находится на возвышенности. Обильно окропляем льющимся оранжевым гелем-ускорителем всю поверхность трамплина, перескакиваем по нему на противоположную сторону помещения.

Перепрыгнув, забираем свой куб и возвращаемся назад при помощи трамплинов. Поставив его, идём на взлёт, но уже по другому трамплину. Прибегнув к манипуляциям с гелем, добираемся до консоли, активируем её и заходим в нужную нам дверь. Первое знакомство со свойствами оранжевого геля окончено. Именно эта жидкость обеспечит нам всё дальнейшее прохождение. "Портал 2" (8 глава, в частности) без её использования попросту станет непреодолимой ловушкой.

Глава восьмая: "Чесотка"

Продолжаем наше динамичное и безудержное прохождение. "Портал 2" и дальше выдерживает характерную для себя стилистику и манеру. Дойдя по коммуникациям до камеры испытаний «турелей», самостоятельно активируем кнопку. Встречаем приятно удивлённого Уитли (который предполагал, что мы давно мертвы), продвигаемся в первое придуманное им же тестовое помещение. Задача: кликнуть кнопку, поставить куб на место. Только после этого нас пропустят дальше, во вторую комнату.

Тут нашему вниманию предоставляются так называемые гравитационные (или экскурсионные) воронки. Они предназначаются для медленного перемещения различных объектов в одну определённую сторону. Такая технология в дальнейшем нашем прохождении играет чуть ли не ключевую роль.

Доходим до второй комнаты, где начинается самое «вкусное». Не теряя ни минуты, вбегаем в вороночный луч и подлетаем наверх. На конце луча, а также на стене за кубом, нужно будет создать по порталу, после чего подлетаем к самому кубику и прихватываем его с собой. Затем на отмеченном месте создаём портал и переносим куб прямо в луч. Он застынет на кнопке, благодаря чему мы без проблем сможем продвинуться далее.

Следующее испытание будет ещё труднее. Прыгаем в луч воронки, на его конце и на перпендикулярной лучу стене создаём по порталу. Переместившись по ним, создаём уже следующий портал таким образом, чтобы через него мы попали прямо на луч. После этого открываем портал уже на отмеченном месте на полу, активируем консоль и внимательно наблюдаем, куда именно падает куб. Забираем его и перемещаем на кнопку, используя гравитационные лучи. Проход в следующую тестовую камеру открыт. Но насколько бы мы ни утомились от столь непростых заданий игры "Портал 2", прохождение (глава 8, в частности) следующих тестовых комнат уж точно не будет слабее прежней динамики и хардкора.

В новом испытании телепортируемся прямиком до консоли на той стороне помещения. Порталы входа и выхода создаём над собой и в той точке, где соприкасаются воронки со стенами. Пространство рядом с консолью заполняем синим гелем, после чего вновь активируем воронку и вместе с собой перемещаем гель на противоположную сторону. Успешно перебравшись, добегаем до кнопки, которая инвертирует направление действия воронки - это пригодится нам, чтобы сохранить гель. Сделать нужно всё таким образом, чтобы жидкость оказалась наверху воронки, прямо рядом с её «источником». Тогда создаём портал над турелями и отходим в сторону от кнопки. Когда гель окажется над турелями, убираем воронку - это спустит его на турели.

Расчистив свой путь, продвигаемся в следующую, завершающую историю всей игры главу.

Глава девятая: "Момент, в котором он тебя убивает"

Чтобы не случилось того, о чём так недвусмысленно намекает название заключительной главы, бегло осматриваемся и создаём один портал на поверхности, покрытой белым гелем, а второй на стене. Таким образом, мы заливаем ту плиту, на которой стоим, и успеваем создать другой портал, через который уклоняемся от смертельных плит с шипами. Добежав до комнаты, где разбито стекло, активируем робота и подрываем трубу, содержащую белый гель, при помощи вылетающих к нам бомб. Далее придётся создать порталы на полу и за стеклом, после чего выбираемся через них из комнаты. Наткнувшись на конвейер, уходим в левую сторону на металлический мосток. Над трубами, одна из которых изобилует бомбами, а другая содержит в себе оранжевый гель, создаём порталы. Доходим до активирующей кнопки, кликаем на ней и наблюдаем, как конвейерная лента заливается всей этой кашей. Немного пробежав далее, в конце коридора слева не забываем создать портал, через который мы всё зальём гелем, а затем с разгона ныряем в экскурсионную воронку. Тут уже самое время подготавливаться к решающей битве.

И вот мы вновь оказались в до боли знакомой комнате, где некогда господствовала ГЛэДОС. Правда, теперь уже ситуация будет другая - мы сталкиваемся с нашим бывшим компаньоном Уитли. Сначала нужно уберечься за трубой с белым гелем от злорадствующего безжалостного робота. После атаки Уитли весь гель разбрызгается по помещению, что будет нам только на руку. Принцип борьбы прост и схож с тем, что мы видели в первой части: ловим порталом снаряды от врага и перенаправляем их на нанесение урона противнику. Внимание! Уитли будет активно пользоваться щитом после пары попаданий от игрока. В довесок ко всему, к этой защите нужно будет прикреплять модули, но не срывать их. Когда мы оглушим робота его же собственной гранатой, нужно будет быстро добраться до синего геля, подпрыгнуть и прикрепить на него модуль, который постоянно будет орать что-то несуразное про космос.

Бой будет нелёгким - второй раунд еще впереди. Тут уже портал для гранат следует прикрепить прямо под Уитли. Справившись с такой задачей, цепляем и следующий модуль.

В третий раз тоже придётся основательно попотеть. Если не обращать внимания на то, что до полного уничтожения лаборатории осталось где-то полторы минуты, то прикрепить последний модуль в прыжке явно будет стоить нам немалой концентрации и слаженности действий. Создаём для этого отдельную дорожку из геля-ускорителя под одной из пластин. В конце такой тропки, а также над ней, ставим порталы. Вылетев, крепим, наконец, этот модуль на Уитли.

Просмотрев последующую за этим скриптовую сцену, бежим к кнопке разрешения неразрешимых проблем. Над нею мы создаём портал, прыгаем и тут замечаем, что кнопка уже заминирована до нашего прихода Уитли. И ради такого вот сокрушительного поражения Челл прошла практически сквозь огонь, воду и турели? Нет! Берём пушку, нацеливаемся прямо на Луну и стреляем в неё любым типом портала. После этого наслаждаемся чередой интересных финальных роликов - прохождение игры "Портал 2" можно смело считать полностью завершённым. Вы же точно успели получить все ачивки во время путешествия по Aperture Science?

Чит-коды и модификации

Любителям разнообразить и упростить прохождение игры Portal 2, чит-коды от которой должным образом помогут во втором случае, непременно следует обратить внимание на пользовательские дополнения и аддоны, которые придадут всей игре абсолютно новый окрас.

И хотя уровень развития моддинга Portal 2 до сих пор оставляет желать лучшего, игроки всегда смогут полюбоваться новыми текстурами костюмов, пушки и порталов, различные вариации которых в огромном количестве есть в свободном доступе. Помимо этого, есть и более серьёзные модификации, добавляющие в игру новые наборы карт и испытаний. Однако чего-либо радикального, что существенно преобразило бы геймплей или же открыло нам новую сюжетную линию, от мододелов ожидать, к сожалению, не приходится.

С читами всё обстоит гораздо интереснее. Если вы застряли на каком-либо уровне или просто хотите от души повеселиться, то к вашему выбору имеются десятки различных трейнеров, функционал которых обычно в себя включает:

  • Супер-запас здоровья.
  • Мега-скорость перемещения.
  • Телепортацию в определённое место локации.

Более того, с помощью консоли, которая вызывается нажатием клавиши "тильда" (~), игроку с самого начала прохождения доступен функционал чит-кодов. С их помощью можно существенно облегчить своё продвижение по сложным уровням, с лёгкостью выполнить какое-либо трудное испытание и просто вдоволь повеселиться.

Для активации чит-кода достаточно ввести определённую комбинацию символов и подтвердить её, нажав клавишу Enter. В качестве примера предлагаем список наиболее популярных кодов у игроков Portal 2:

  • sv_cheats 1 - активация режима читерства (без предварительного ввода и подтверждения этой команды в консоли другие коды будут недействительны);
  • god - полная неуязвимость к любым повреждениям;
  • noclip - возможность перемещаться сквозь стены и преграды;
  • ent_create_portal_weight_box - создать перед собой куб;
  • ent_create_portal_metal_sphere - создать перед собой металлический шар;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - возможность создавать порталы абсолютно на любой поверхности.

Приятной и увлекательной вам игры, геймеры!

Глава 1: Визит вежливости.
Пробудившись в неизвестной комнате, следуем указаниям диктора, одновременно разбираясь с управлением. Когда прозвучит очередной звуковой сигнал, вновь ложимся на постель. Проснетесь вы спустя пару сотен лет, а единственным «живым» существом в этом комплексе окажется шарообразный робот Уитли. Открыв для него дверь, смотрим небольшую сценку с демонстрацией разрушенного комплекса. Пробив для себя вход, спрыгиваем на потрескавшееся стекло и ждем, пока ИИ откроет для нас портал. Пройдя в круглую дверь, приступаем к выполнению первого испытания. Подождите, пока из раздатчика выпадет куб, и поставьте его на большую красную кнопку, тем самым открыв двери. Следующая комната также предоставит вам испытание. Для начала нажмите на панель возле правого террариума и заберитесь в оранжевый портал, открывшийся позади вас. Забрав куб, нажмите на левую панель и снова забегайте в оранжевый портал, где необходимо поставить куб на красную кнопку. Осталось только нажать на центральную кнопку и пройти к открывшейся двери.
Прокатившись на лифте, подбегите к подставке, на которой должна быть портальная пушка и приготовьтесь падать. Немного продвинувшись вперед, вы набредете на комнату где, и будет валяться нужная нам игрушка. Правда она пока может создавать лишь синие порталы. Пробравшись с помощью пушки, наверх заходите в очередную комнату, где вам предстоит пройти еще одно испытание. Подойдите к яме под раздатчиком и создайте портал аккурат под выпавшим кубом, после чего тот появится возле нужной нам кнопки. Следующее испытание будет осложнено тем, что кнопок которые нужно удерживать нажатыми две. Достать первый куб можно на платформе вверху добраться, куда вы сможете при помощи портала, а второй лежит в углублении неподалеку. Создайте под ним портал, а после того как куб упадет, прыгайте за ним. Поставив оба инструмента на кнопки, проходите в следующую комнату.
Для того чтобы пробраться в комнату с пятым испытанием создайте под ногами портал и заходите в него. Таким образом, вы окажетесь в нужном помещении. Внутри подойдите к красной кнопке и осмотритесь. Где-то неподалеку находится панель управления. Нажмите на нее и следуйте по желтой разметке на полу. Добравшись до куба, создайте под ним портал и перетащите его на кнопку. Благодаря этому появятся ступеньки, по которым вы сможете перейти к следующей части испытания. Здесь понадобится создать портал на выдвинутой части стены, а после запросить куб при помощи панели. Когда куб залетит в портал, быстренько нажмите другую панель, которая выдвинет преграду.
Шестое испытание на инерцию. Все что от вас требуется это вовремя среагировать и создать под ногами портал. А так как скорость при входе в портал сохранится, из другого портала вы вылетите как пробка. Двери заперты, но под ногами валяется куб. Перенесите его при помощи портала на другую сторону и отправляйтесь за ним. Далее создайте портал внизу ямы и, схватив куб, сигайте в него. Таким образом, вы вместе с кубиком окажетесь возле кнопки. Последующее испытание также будет на инерцию. Перво-наперво спрыгните в оранжевый портал, образовавшийся на дне ямы. Перелетев на платформу с кубом, возьмите его и пригните в тот же портал, который перенесет вас к нужной кнопке. Осталось только добраться до открывшейся двери, а сделать это можно создав напротив нее портал.
Выбравшись из очередного лифта, следуем инструкциям Уитли, после чего хватаем его на руки. Продвигаемся, вперед слушая монолог разговорчивого робота, пока тот не оживит ГЛЭДОС. Сбросив нас в пропасть, та укажет местонахождение улучшенной версии пушки, и предложить пройти ряд испытаний. Ну, прямо как в старые добрые времена.

Глава 2: Холодный старт.

Первое испытание этой главы научит вас пользоваться лазерами. Для начала пересеките комнату и заберитесь на лифт, после чего создайте под лазером (тот которые бьет в пол) портал (цвет не имеет значения), а другой портал создайте над ячейкой, через которую и должен пройти лазер. Когда процедура будет закончена, вы подниметесь вверх на подъемнике. Следующая головоломка потребует от вас использование «куба преломления подавленности», который можно найти за ржавыми обломками. Взяв его в руки, подойдите к лазеру и направьте луч в ячейку. Хоть вы и поднялись вверх двери заперты, а открыть их можно при помощи того самого куба которым мы отражали лазер. Призовите его себе на помощь, используя портальную пушку.
Выйдя из лифта, дожидаемся, пока ГЛЭДОС починит комнату, и приступаем к решению задачки. Направить первый лазер в цель поможет специальный куб, найти который можно на верхней платформе. Взяв его, перепрыгните на соседний выступ, где и оставьте прибор, предварительно направив лазер в цель. Следующий луч нужно перенаправить в отверстие при помощи порталов. Прокатившись на очередном лифте, заходим в затопленную комнату и создаем два портала, дабы перенаправить лазерный луч в нужное направление. Ждем, пока передвижная платформа достигнет отсека с панелью управления, и перекрываем, открываем в ней портал. Получив из приемника куб, забираемся на платформу и оттуда вновь запускаем лифт. Достигнув смертельного луча, осторожно перепрыгните через него и ставьте куб ан кнопку.
Обучившись использованию «воздушных панелей веры» отправляемся к лифту, на выходе из которого нас ждет испытание, посерьезней.
Выслушав монолог ГЛЭДОС, прыгаем на панель веры и наслаждаемся полетом. Когда вы будете подлетать к двум выпирающим из стены плитам создайте на каждой из их по порталу и благодаря инерции вас вышвырнет к следующей панели. Здесь нужно нажать на пульт управления и подождать пока весь мусор повторит вашу траекторию после этого жмем на пульт еще раз и ловим куб когда тот будет к нам подлетать. Осталось только поставить его на красну кнопку. В этом нам как обычно помогут порталы. Главное не прыгайте в них вслед за кубом.
Далее смеемся над глупыми шутками ГЛЭДОС, и третий раз пытаемся взять куб с сердечком. Когда это вам удастся, перекройте при помощи него путь лазера и забирайтесь на подъемник. Когда будете готовы уберите куб, открыв под ним портал. Поднявшись наверх, верните себе куб и выполните две несложные задачки на инерцию. Ворвавшись в комнату со следующим испытанием, выслушиваем «объяснение» ГЛЭДОС и приступаем к решению. Если говорить по-простому, то поле, находящееся в комнате не пропускает мимо себя ничего кроме биологических тканей. У нас есть куб, у нас есть кнопка и даже прыгать никуда не надо, но вот поле если пройти через него с кубом сжигает его. Пробираемся за поле и создаем портал после чего подходим к отверстию в стене и делаем другой портал уже за пределами поля. Таким образом, вы сможете втащить туда куб и направить луч лазера в нужном направлении.

Глава 3: Возвращение.
Поставив порталы на потолки в двух комнатах подходите к панели веры, и выслушайте несколько плоских шуток ГЛЭДОС, пока она не сподобится опустить вниз потолок. Оказавшись в комнате с лазером, поставьте один из порталов (противоположный тому, что над панелью веры) напротив пульта выдачи кубов. Сделав это, возвращаемся и снова прыгаем при помощи панели через портал. Благодаря инерции нас выбросит как раз к пульту, где вы сможете забрать нужный куб. Теперь создайте портал на соседнем выступе и вновь возвращайтесь к панели веры. Если все будет сделано, как надо вас перекинет прямо к закрытой двери, откуда вы сможете создать второй портал для луча.
Следующее испытание состоит из нескольких этапов. Для начала необходимо получить куб. Осмотритесь, пока не обнаружите нужный вам прибор, после этого создайте на противоположной стене один портал, а на полу другой. Таким образом, когда вы зайдете в один из созданных порталов, вас перекинет прямиком к кубу. Создав еще парочку порталов, вы сможете оказаться возле панели веры. Взяв куб, зайдите на нее. Когда стена прервет ваш полет, поставьте кубик на пути у лазера, тем самым отключив коварный механизм. И опять спускаемся вниз, дабы вступить на панель веры. Правда на этот раз вам не будет мешать стена, и вы спокойно сможете перелететь на следующий уровень. Здесь запросите преломляющий куб из раздатчика, а когда он у вам прилетит спускаемся к лазеру который недавно отключали. Куб обыкновенный на время убираем, а на его место ставим преломляющий, направляя лазерный луч в стену напротив. Сразу же лепим туда портал и с кубом прыгаем на панель веры. Вас опять забросит на этаж, где требуют лазер. Создайте напротив отверстия другой портал, и луч зайдет куда нужно. Все. Теперь ваш путь ничего не преграждает, и вы можете спокойно прыгать на панель веры с кубом.
Открыв дверь, переходим к выполнению следующей задачки. Если вы осмотритесь, то заметите, как синий луч света бьет в стену. Создайте один портал в этой стене, а другой портал в стене слева. Таким образом, вы соорудите для себя мостик.
Перейдя по нему ровно наполовину пересоздайте портал (не тот в которой заходит луч) так чтобы тот был ровно под вами. Упав, переходите в задний отсек. Тут вам придется еще немного поиграться с мостами и порталами, но в итоге в ваших руках появится куб. Осталось только поставить его на кнопку и добраться до открывшейся двери.
В следующем помещении создайте два портала: один возле синего моста, а другой где-нибудь рядом с собой. Пробравшись на мост, пересоздайте портал в стене мешающей пройти лучу, и заходите в него. Вы окажитесь там, откуда пришли вот только теперь вы можете спокойно прокладывать для себя мостики. Жмем на пульт управления и создаем луч аккурат под раздатчиком. Взяв кубик поднимаемся на мост с которого все начиналось (который вверху) и создаем внизу портал. Если появился мост, прыгаем на него, предварительно прихватив кубик. Когда вы окажетесь на луче создайте под собой вертикальный мост и переходите к кнопке.
Встречаем старые добрые турели. Первые несколько механизмов можно уничтожить при помощи порталов, а вот с орудиями в большой комнате придется попотеть. Самый простой способ от них избавиться это таран с кубом в руках. Кубик неплохо сыграет роль бронежилета. Когда все турели будут повержены, поставьте куб на кнопку и приступайте к следующей задачке. Оказавшись в комнате с лучом, уберите куб с пути лазера и создайте в стене портал. После этого создайте другой портал напротив двух целей которые и нужно этим лазером пронзить. Провести луч по последней цели как раз и поможет преломляющий куб.
Следующая комната вновь будет населена турелями, но бороться с ними нужно будет немного по-другому. На выходе из лифта вы увидите синий луч, бьющий в стену. Создай там портал, и быстренько поставьте другой перед турелью. Теперь она не сможет по вам выстрелить. Подобравшись достаточно близко, убираем портал и обезвреживаем пушку. Переходя в следующий отсек, вы наверняка заметите красные целеуказатели. Вновь поставьте перед ними мост и бегите к панели веры. Вверху будет небольшой «подходящий под портал» участок покрытия. Создаем здесь мост и забираемся на панель веры. Вас подкинет вверх, а преграда виде луча остановит полет. Таким образом, вы окажетесь над турелями, охраняющими куб. Бесстрашно спрыгиваем вниз и забираем кубик (турели должны упасть сами, но если этого не произойдет, помогите им). Поставив его на кнопку, вы откроете себе доступ к следующему испытанию.
В террариуме с турелями встаньте на красную кнопку и создайте порталы так чтобы луч в конечном итоге, уничтожил три орудия. Сделав это, заберите у них куб и поставьте его на кнопку (порталы не убираем). Поправьте преломляющий куб, чтобы луч лазера обезвредил турели и вошел в отверстие. Пройдя, в открывшийся справа отсек, вы закончите главу.

Глава 4: Сюрприз.
Получив от ГЛЭДОС сюрприз, заходим комнату. Для начала необходимо получить преломляющий куб, а сделать это можно при помощи порталов. Переместившись на нужную платформу, сделайте так, чтобы синий луч был прямо напротив раздатчика, после чего активируйте рычаг. Упавший куб попадет на панель веры и его выбросит в нужное нам место. Через порталы возвращаемся в локацию с красным лучом и хватаем преломляющий куб, после чего ставим его таким образом, чтобы луч проходим через два прибора на полу. Взяв второй клуб, уничтожаем турель и проделываем тот же трюк что и с первым. В конечном итоге лазер пройдет через все нужные приборы и двери отопрутся.
Поговорив с Уитли и прокатившись на лифте, переходим к выполнению очередного испытания. Для начала создайте оранжевый портал на полу, а синий в любой верхней секции. Взяв с пола преломляющий куб, проходим через портал и оказываемся возле источника лазера. Направив тот в маячок на полу, создаем синий портал в то место, куда бьет лазер и, пройдя через него, берем следующий куб. Открываем очередной портал над панелью веры и скидываем в оранжевый кубик, пока тот будет парить в воздухе, пересоздаем портал в стене напротив. Сделав это, сами прыгаем в оранжевый портал. Если все сделано, верно, то вы вместе с кубом окажетесь возле лазера. Направляем луч в нужное место и отправляемся к двери.
В следующем испытании мы вновь будем «сражаться» с чертовыми лазерами. Зайдя в комнату, поставьте один из порталов напротив источника лазера (не тот, что бьет из потолка). Другой портал откройте так чтобы луч на выходе бил в среднюю ячейку. После чего хватайте один из преломляющих кубов и подносите к лазеру таким образом, чтобы луч проходил в портал и бил в левую или правую ячейку. Со вторым кубом проделайте то же самое (в качестве источника используйте лазер, бьющий из потолка).
В 21 комнате создайте портал напротив синего луча, а выход организуйте сверху при помощи второго портала. Пройдя немного по мосту, вы упадете вниз. Уитли отключи электричество, а у нас появился шанс сбежать. Следуем за шарообразным роботом, изредка избавляясь от турелей.

Глава 5: Побег.
Продвигаемся за Уитли по цеху изготовления турелей. Когда маленький робот нас покинет, создаем портал над конвейером и доезжаем до конца. Немного попрыгав, вы окажетесь в «Контрольном центре турелей». Уитли предложит изъять образец турели, по которой сканер отбирает исправные модели. Подождите, пока он сломает стекло и забирайтесь внутрь. Ничего не вышло. Выходим из комнаты и поднимаемся вверх по лестнице. Понаблюдав за сканер можно заметить, как тот выбрасывает неисправнее модели в доменную печь. Подождите, пока это не произойдет, и поймайте одну из таких турелей. Осталось только подставить ее на место «идеала» по меркам сканера. Теперь большая часть орудий будет бракована.
С турелями покончено осталось отрубить подачу нейротоксина. Следуем за роботом через темные комнаты и прочие неприветливые помещения пока не наткнемся на запертую дверь. Не слушая Уитли, жмем на красную кнопку и проходим внутрь. Пока наш маленький друг будет копаться в системе подачи токсинов, проходим вперед и создаем напротив лазера портал. Сделав это, возвращаемся обратно и создаем второй портал на движущейся платформе. В итоге лазер перерубит трубки и нейротоксин перестанет вырабатываться.
Спустя пару коридоров вы, наконец, встретитесь с ГЛЭДОС лицом к лицу. С улыбкой на лице наблюдаем за ее попытками убить нас турелями и газом, после чего берем в руки Уитли и подключаем его к панели. Теперь он управляет станцией. Поругавшись на Челл и превратив ГЛЭДОС в картошку, он скидывает нас в шахту лифта.

Глава 6: Падение.
Достигнув дна пропасти, продвигаемся вперед. Для преодоления препятствий используйте порталы. Добравшись до рубильника, включите свет и приступайте к открытию ворот. Для этого необходимо за несколько секунд нажать обе кнопки в двух будках находящихся на приличном друг от друга расстоянии. Создайте по порталу напротив каждой кнопки и приступайте к процедуре. Пробравшись внутрь, создайте портал через щель в сломанной двери и пройдите за нее при помощи другого портала. Проникнув в холл лаборатории, заберитесь как можно выше и создайте портал на полусогнутом куске стены. Сделав это, спрыгиваем вниз, предварительно создав противоположный портал. По инерции вас выбросит аккурат к входу в следующую комнату.
Добравшись до лифта, нажмите на рычаг и поднимайтесь наверх. Добравшись до нужного уровня, сверните направо и создайте синий портал на выпирающем участке стены, после чего спуститесь на несколько этажей вниз при помощи лестницы. Второй портал откройте на дне шахты и бесстрашно спрыгивайте вниз. Инерция сделает свое дело и вас как раз выбросит к нужной двери. Дернув за рычаг, поднимаемся к очередному лифту.
Ряд следующих испытаний обучит вас, как правильно пользоваться «Синим отталкивающим гелем».
Выбравшись из лифта и выслушав речь диктора, прыгаем в яму с подозрительной синей жидкостью. В итоге нас подбросит вверх, и мы окажемся на другом стороне комнаты. При помощи порталов забираемся наверх и вновь спрыгиваем в синюю ванну. Как и в случае с порталами нас подбросит значительно выше, чем при обычном прыжке и мы окажемся перед запертой дверью. Нажав на кнопку, спускаемся за кубом и через порталы поднимаемся к кнопке. Поставив на нее куб, отправляемся к двери.
В следующей комнате создайте портал над движущейся платформой, а противоположный портал откройте в любом доступном месте. Когда платформа будет проезжать возле портала, заходите в него и берите куб. Фигура выдвинет кусок стены, чем вы сможете воспользоваться для перехода к последующему испытанию. Запрыгнув на одну из стен перепачканных гелем, вас отбросит к кубику. Подобрав его, поставьте на кнопку и возвращайтесь в прошлую комнате. Выдвинулся еще один отсек стены. Создайте на нем портал и зайдите в противоположный. Вы упадете на щедро разлитый гель, и вас подбросит к зеленной двери с надписью EXIT.
Прокатившись на лифте, перебираемся на другую сторону локации, используя поломанные железные конструкции, а также портальную пушку. Доковыляв до комнаты с испытанием, создаем портал в месте, куда падают капли геля, а после открываем другой портал, рядом с возвышенностью куда нам и необходимо забраться. Поднявшись вверх, создаем несколько следующих друг за другом порталов, пока пол внизу полностью не окрасится в синий цвет. После чего спрыгиваем вниз. Сила геля отбросит нас за голубоватое поле, где необходимо создать еще один портал. Капля геля благодаря инерции прилетит в нужное нам место. Пересоздаем портал (который был под каплей) вниз и спрыгиваем в него, благодаря чему вас выбросит на лужицу геля, которая в свою очередь отбросит ваше тело к выходу.
В комнате с двумя раздатчиками геля (синим и прозрачным) создайте несколько порталов так, чтобы вы могли допрыгнуть до рычага останавливающего подачу прозрачной жидкости. Когда это произойдет, откройте портал напротив бывшего источника геля и синяя жидкость прольется именно в том месте, где вам нужно подпрыгнуть. Пройдя за поле, создайте портал на луже пролитого геля. Другой портал откройте на полусогнутой стенке. Когда стена будет, покроется жидкостью, поднимаемся вверх, вновь используя портальную пушку, и оттуда спрыгиваем в один из порталов. Дальше за вас все сделает инерция.
Выполнив несколько несложный задачек на использование геля, мы вновь оказываемся в комнате с испытаниями. Первым делом создайте входной портал под раздатчиком синего геля, после чего откройте другой портал над емкостью с кубом. Когда бешеный куб разобьет стекло, поймайте его и поднесите к раздатчику прозрачного геля. Теперь можете ставить его на кнопку. Теперь нужно подняться вверх при помощи лифта. Используя порталы, заляпайте стены рядом с ним (подъемником) гелем и запрыгните на неработающий лифт. После этого откройте портал над кубом и тот, вымазанный гелем снова начнет скакать по комнате, словно сумасшедший, зато лифт, на котором вы стоите, начнет функционировать.
Выйдя из лифта, создайте портал рядом с цифрами 1971 и проходите в офисы. Тут необходимо открыть еще один портал, через который вы и попадете комнату контроля, в которой злобная птица мучает бедняжку ГЛЭДОС. Спася ее, мы активируем механизм, благодаря которому можно продвинуться дальше. Осталось лишь подняться на верхушку комплекса.

Глава 7: Воссоединение.
Пройдя немного вперед, создайте портал на плитке сверху (будет отмечена значком радиации). Другой портал поставьте на такой же плитке напротив пандуса. Пройдя через этот портал, нажмите на кнопку и получайте оранжевый гель из раздатчика. Пересоздайте портал в том месту, куда падают капли и спускайтесь вниз. Оранжевый гель придает Челл скорости, так что она легко сможет перебежать через пропасть. На другой стороне создаем еще один портал и через него возвращаемся к раздатчику. Нажав кнопку еще раз, спрыгиваем в портал и при помощи геля пролетаем через дыру в полу. Взяв куб, очередной раз возвращаемся назад и кладем его на кнопку. Пандус немного поднимется, и теперь вы можете добраться на верхний этаж. Снова применяем пушку на подходящей под портал плитке спускаемся на этаж пониже и ставим портал на стену. Как следует, разбежавшись при помощи геля, залетаем в портал и пока не свалились на землю, жмем кнопку. Двери открыты.
Следующее испытание потребует от вас быстроты реакции, а также меткости. Для начала создайте на башенке неподалеку портал. Далее ставим второй портал под раздатчик оранжевого геля и запускаем его (раздатчик). Когда дорожка покроется оранжевой жидкостью, подходите к раздатчику синего геля, и ставьте портал под ним, а другой портал откройте на потолке прямо возле обрыва. Окропив часть дорожки отталкивающим варевом, разбегаемся, как следуем и прыгаем на небольшую башенку. Создав с обратной стороны портал, возвращаемся обратно и ставим другой портал так, чтобы он смотрел на нас. Если при прыжке вы попадете точно в портал, вас выкинет к выходу.
Очередную головоломку с использованием геля можно решить так: откройте первый портал на нижней плитке небольшого коридорчика, а второй под раздатчиком оранжевого геля. Когда вся дорожка будет измазана гелем, пересоздайте оба портала. На этот раз синий на плитку повыше, а оранжевый под раздатчик прыгучего геля. Переберитесь в тот туннель и откройте два портала друг на другом. Как следует, разбежавшись, вы долетите до пандуса, откуда вас катапультирует прыгучая жидкость. Взяв куб, поставьте его на кнопку, а когда перевернется платформа, обдайте ее синим гелем. После этого используйте порталы чтобы покрыть поверхность трамплина оранжевым гелем и, разогнавшись, забегайте в него. Если все сделано правильно вы увидите лифт.
Активировав три рычага, спускайтесь вниз, где уже вовсю льется белый гель. Данный вид геля позволяет ставить порталы везде где он нанесен. Посмотрите наверх. Там должно быть небольшое пятно белого геля. Создайте на нем выходной портал, а входной откройте где-нибудь на полу. После этого прыгаем в него и оказываемся на разрушенном мостике. Разбегитесь как следует и прыгайте на лужицу синего геля. Вас подбросит вверх и вы окажетесь у ворот с полем. Осталось пробежать по оранжевой жидкости, размазанной по полу. Перед уходом оставьте портал за спиной. Пробравшись на улицу, ставим другой портал на приподнятом участке стены и возвращаемся в коридор с оранжевым гелем. Разбежавшись, залетаем в портал и нас по инерции выбрасывает к нужной двери. Оказавшись перед огромной трубой с белым гелем, создаем порталы таким образом, чтобы белая жидкость попала за пределы клетки после чего создаем там портал. В следующем помещении делаем то же самое что и в предыдущем, т.е. красим пол и небольшую башенку в белый цвет. После чего создаем на ней (башне) два портала (сверху и снизу) и начинаем дико скакать, открывая под ногами порталы до тех пор пока инерция не забросит вас на нужную высоту.
Открыв дверь, забираемся наверх при помощи порталов, после чего перебираемся на один из боковых мостиков (опять же используя порталы) где вовсю течет синий гель. Нанесите его на пандус в противоположном отсеке и, создав внизу портал, прыгаем в него. Инерция выбросит нас на прыгучий пандус, и мы улетим в нужном направлении. Пробравшись в следующую комнату, облейте пол оранжевым гелем (голубоватый участок закрашиваться, недолжен) а после откройте порталы таким образом, чтобы один из них был под наклоном. Разбежавшись, залетите в нижний портал, и вас подкинет наверх. Здесь образуем еще парочку порталов, дабы местность перед обрывом была синей. Выполнив это, повторяем прошлые действия (с наклонным порталом и т.д.). Добравшись до лифта, заходим в него и жмем кнопку, попутно слушая причитания ГЛЭДОС

Глава 8: Чесотка.
Выполнив парочку элементарных испытаний от Уитли мы вернемся к более сложным, которые были подготовлены ГЛЭДОС до ее трансформации. В первой комнате смело забирайтесь в синее светящееся поле. Оно просто поднимет вас наверх. Выбравшись, поставьте порталы таким образом, чтобы тот синий туннель привел вас к раздатчику кубов. Далее создаем портал внизу (откуда вы пришли) и вновь залазим в туннель. Осталось только довести куб до красной кнопки на потолке. Сделать это не трудно ведь на нужные участки стен нанесена специальная разметка. Во втором испытании создайте портал в стене под решеткой, на которой стоите и спрыгивайте в образовавшийся лучевой туннель. Немного помудрив с порталами, вы в конечном итоге доберетесь до панели управления раздатчиком. Жмем на нее и при помощи луча ловим кубик.
Пробравшись к третьему испытанию, ждем, пока Уитли подправит комнату и создаем порталы, чтобы лучевой туннель привел нас к раздатчику кубов. Посмотрев на траекторию падения куба, лепим еще парочку порталов, а когда куб окажется в луче, проводим его к нам. Забрав куб, встаем на панель веры и отскакиваем в помещение с кнопкой. Осталось только привести к ней кубик, но в этом помогут туннели и разметка на стенах. Приступив к следующему испытанию, уничтожьте турель (энергетические туннели вам в помощь), а после встаньте на красную кнопку. Когда вы стоите на ней, туннели начинают работать в обратном порядке. Т.е. все находящиеся в ней предметы будут отправляться назад. Используйте это для доставки куба. Встав на кнопку (туннели должны окраситься в оранжевый цвет) создаем портал в месте, куда бьет луч. Противоположный портал открываем напротив нужного нам куба. Когда куб упрется в стену, уходим с кнопки, пересоздаем портал в стене напротив и встаем обратно. После того как куб окажется на кнопку забираемся в туннель. Перебравшись на другую сторону, сносим порталом куб с кнопки и поднимаемся наверх.
Зайдя в комнату с шестым испытанием, потребуйте у раздатчика куб и посмотрите, как тот полетит в расщепляющее поле. Если вы осмотрите комнату, то заметите неподалеку от раздатчика знакомый по начальным испытанием синий луч. Откройте в стене напротив оранжевый портал, а синий портал создайте таким образом, чтобы луч загородил участок расщепляющего поля. Теперь отлететь к полю кубу будет мешать барьер в виде луча. Подобрав куб (помещать турелям вас расстрелять поможет все тот же синий мостик) подходим к панели веры и проводим вверху мост, дабы тот не дал вам пролететь далее нужной платформы. Поставив куб на кнопку, идем к лифту. Малыш Уитли решил пропустить пять испытаний, а потому мы приступаем сразу к 11. Проведя при помощи порталов энергетический туннель к красной кнопке на потолке, забираемся в него и за время полета создаем два портала: первый на полусогнутом участке стены, а второй на полу под нами. Когда второй портал будет открыт, туннель автоматически уничтожится, и вы упадете вниз. Далее по инерции вас откинет прямо к кубу. Теперь открываем первый портал напротив панели веры, а второй на приподнятой плитке над лазером. Встав на панель веры, вы пролетите в портал и вас, по инерции выкинет к преломляющему кубу. Поставив его так чтобы лазер бил в белую стену снова создаем там оранжевый портал. Синий открываем напротив специальной ячейки рядом с красной кнопкой. Теперь берем обыкновенный куб и кладем его под кнопку (туннель не создаем) и встаем на опустившуюся платформу (опустилась она, когда вы провели красный лазер к ячейке). Прекратив доступ лазера к ячейке, проводим энергетический туннель к красной кнопке и ждем, пока куб ее достигнет. Если вы все сделали правильно, то опустится очередная платформа. Встав на нее, убираем все порталы и поднимаемся вверх.
Приступив к 12 тесту, проведите красный луч к ячейке, отвечающей за движение платформы (та, что на другом берегу) и, дождавшись пока она доберется до левого (если стоять к ней лицом), края, уберите все порталы. Переместившись на платформу при помощи незаменимой пушки, перебираемся на другой край (лазеры на пути можно убрать, чередуя доступ красного луча к верхней и нижней ячейке) отправляем платформу обратно и запрашиваем куб у раздатчика. Далее возвращаемся на противоположный участок локации и через портал перемещаемся на платформу с преломляющим кубом. Направив лазер к ячейке, отвечающей за открытие двери, ступаем к лифту.

Глава 9: Часть, в которой он тебя убивает.
Оказавшись в ловушке, создаем портал в месте, куда капает белый гель, а противоположный открываем на полусогнутой поверхности. Таким образом, гель попадет на вашу платформу, и вы сможете создать на ней портал. Выбравшись из лап Уитли, следуем по прямому как линейка, маршруту изредка решая несложные головоломки. Когда перед вами предстанет заполненная турелями комната, создайте портал напротив энергетического туннеля и при помощи него уничтожьте все орудия. Сделав это, и сами запрыгивайте в туннель, который доставит вас к следующему испытанию. Ждем, пока Уитли активирует стенку с ножами, и пересоздаем туннель немного пониже. Он в свою очередь доставит нас к большому ангару, который битком забит турелями. Найдите полуразбитое стекло и создаем через него портал в потолке. Пройдя туда при помощи другого портала, встаем на кнопку раздатчика синего геля и открываем портал в месте, куда падают его капли. Противоположный портал открываем в стене того самого ангара и ждем полного уничтожения орудий. Теперь перебираемся на участок с раздатчиком геля (сделать это можно при помощи порталов) и встаем на панель веры, которая выкинет Челл в нужном направлении.
Оказавшись в цеху с трубой, по которой циркулирует оранжевый гель перебегам по движущемуся конвейеру на другую сторону, и жмем на красную кнопку. Из трубы выпадут три бомбы, которые тут же взорвутся. Поставьте в место их падения один из порталов, а другой откройте рядом с трубой подающей гель. Когда бомбы рванут, открываем портал в месте, куда бьет оранжевая жидкость. Противоположный портал открываем над конвейером и когда он покроется гелем, бежим в обратном его движению направлении. Решив несколько нетрудных головоломок мы, наконец, доберемся до логова Уитли.
Встретившись с предателем лицом к лицу, выслушиваем его «план» и приступаем к бою. Для начала найдите трубу с белым гелем и спрячьтесь за ней. Шарообразный дурак начнет стрелять по нам бомбами и те естественно разрушат трубу. Белая жидкость окажется на полу, и теперь вы можете создавать порталы почти всюду. Теперь осматриваем защиту Уитли и ищем в ней прорехи. Когда такая прореха найдется, ставим в стене напротив портал, а сами отбегаем назад. Когда робот начнет швырять в вас бомбами, ставим другой портал прямо перед собой и ждем, пока туда залетит заряд. Вылетев из противоположного портала, тот попадет по нашему врагу. Быстренько перемещаемся к неисправному модулю, который для нас подготовила ГЛЭДОС, и цепляем его к Уитли. Проделав этот трюк три раза, бежим к панели и пробуем нажать кнопку. Когда нас откинет взрывом стреляем пушкой по луне и смотрим финальную кат-сцену.

Конец.

Глава 1: Визит вежливости.

Пробудившись в неизвестной комнате, следуем указаниям диктора, одновременно разбираясь с управлением. Когда прозвучит очередной звуковой сигнал, вновь ложимся на постель. Проснетесь вы спустя пару сотен лет, а единственным «живым» существом в этом комплексе окажется шарообразный робот Уитли. Открыв для него дверь, смотрим небольшую сценку с демонстрацией разрушенного комплекса. Пробив для себя вход, спрыгиваем на потрескавшееся стекло и ждем, пока ИИ откроет для нас портал. Пройдя в круглую дверь, приступаем к выполнению первого испытания. Подождите, пока из раздатчика выпадет куб, и поставьте его на большую красную кнопку, тем самым открыв двери. Следующая комната также предоставит вам испытание. Для начала нажмите на панель возле правого террариума и заберитесь в оранжевый портал, открывшийся позади вас. Забрав куб, нажмите на левую панель и снова забегайте в оранжевый портал, где необходимо поставить куб на красную кнопку. Осталось только нажать на центральную кнопку и пройти к открывшейся двери.

Прокатившись на лифте, подбегите к подставке, на которой должна быть портальная пушка и приготовьтесь падать. Немного продвинувшись вперед, вы набредете на комнату где, и будет валяться нужная нам игрушка. Правда она пока может создавать лишь синие порталы. Пробравшись с помощью пушки, наверх заходите в очередную комнату, где вам предстоит пройти еще одно испытание. Подойдите к яме под раздатчиком и создайте портал аккурат под выпавшим кубом, после чего тот появится возле нужной нам кнопки. Следующее испытание будет осложнено тем, что кнопок которые нужно удерживать нажатыми две. Достать первый куб можно на платформе вверху добраться, куда вы сможете при помощи портала, а второй лежит в углублении неподалеку. Создайте под ним портал, а после того как куб упадет, прыгайте за ним. Поставив оба инструмента на кнопки, проходите в следующую комнату.

Для того чтобы пробраться в комнату с пятым испытанием создайте под ногами портал и заходите в него. Таким образом, вы окажетесь в нужном помещении. Внутри подойдите к красной кнопке и осмотритесь. Где-то неподалеку находится панель управления. Нажмите на нее и следуйте по желтой разметке на полу. Добравшись до куба, создайте под ним портал и перетащите его на кнопку. Благодаря этому появятся ступеньки, по которым вы сможете перейти к следующей части испытания. Здесь понадобится создать портал на выдвинутой части стены, а после запросить куб при помощи панели. Когда куб залетит в портал, быстренько нажмите другую панель, которая выдвинет преграду.

Шестое испытание на инерцию. Все что от вас требуется это вовремя среагировать и создать под ногами портал. А так как скорость при входе в портал сохранится, из другого портала вы вылетите как пробка. Двери заперты, но под ногами валяется куб. Перенесите его при помощи портала на другую сторону и отправляйтесь за ним. Далее создайте портал внизу ямы и, схватив куб, сигайте в него. Таким образом, вы вместе с кубиком окажетесь возле кнопки. Последующее испытание также будет на инерцию. Перво-наперво спрыгните в оранжевый портал, образовавшийся на дне ямы. Перелетев на платформу с кубом, возьмите его и пригните в тот же портал, который перенесет вас к нужной кнопке. Осталось только добраться до открывшейся двери, а сделать это можно создав напротив нее портал.

Выбравшись из очередного лифта, следуем инструкциям Уитли, после чего хватаем его на руки. Продвигаемся, вперед слушая монолог разговорчивого робота, пока тот не оживит ГЛЭДОС. Сбросив нас в пропасть, та укажет местонахождение улучшенной версии пушки, и предложить пройти ряд испытаний. Ну, прямо как в старые добрые времена.

Глава 2: Холодный старт.

Первое испытание этой главы научит вас пользоваться лазерами. Для начала пересеките комнату и заберитесь на лифт, после чего создайте под лазером (тот которые бьет в пол) портал (цвет не имеет значения), а другой портал создайте над ячейкой, через которую и должен пройти лазер. Когда процедура будет закончена, вы подниметесь вверх на подъемнике. Следующая головоломка потребует от вас использование «куба преломления подавленности», который можно найти за ржавыми обломками. Взяв его в руки, подойдите к лазеру и направьте луч в ячейку. Хоть вы и поднялись вверх двери заперты, а открыть их можно при помощи того самого куба которым мы отражали лазер. Призовите его себе на помощь, используя портальную пушку.

Выйдя из лифта, дожидаемся, пока ГЛЭДОС починит комнату, и приступаем к решению задачки. Направить первый лазер в цель поможет специальный куб, найти который можно на верхней платформе. Взяв его, перепрыгните на соседний выступ, где и оставьте прибор, предварительно направив лазер в цель. Следующий луч нужно перенаправить в отверстие при помощи порталов. Прокатившись на очередном лифте, заходим в затопленную комнату и создаем два портала, дабы перенаправить лазерный луч в нужное направление. Ждем, пока передвижная платформа достигнет отсека с панелью управления, и перекрываем, открываем в ней портал. Получив из приемника куб, забираемся на платформу и оттуда вновь запускаем лифт. Достигнув смертельного луча, осторожно перепрыгните через него и ставьте куб ан кнопку.

Обучившись использованию «воздушных панелей веры» отправляемся к лифту, на выходе из которого нас ждет испытание, посерьезней.

Выслушав монолог ГЛЭДОС, прыгаем на панель веры и наслаждаемся полетом. Когда вы будете подлетать к двум выпирающим из стены плитам создайте на каждой из их по порталу и благодаря инерции вас вышвырнет к следующей панели. Здесь нужно нажать на пульт управления и подождать пока весь мусор повторит вашу траекторию после этого жмем на пульт еще раз и ловим куб когда тот будет к нам подлетать. Осталось только поставить его на красну кнопку. В этом нам как обычно помогут порталы. Главное не прыгайте в них вслед за кубом.

Далее смеемся над глупыми шутками ГЛЭДОС, и третий раз пытаемся взять куб с сердечком. Когда это вам удастся, перекройте при помощи него путь лазера и забирайтесь на подъемник. Когда будете готовы уберите куб, открыв под ним портал. Поднявшись наверх, верните себе куб и выполните две несложные задачки на инерцию. Ворвавшись в комнату со следующим испытанием, выслушиваем «объяснение» ГЛЭДОС и приступаем к решению. Если говорить по-простому, то поле, находящееся в комнате не пропускает мимо себя ничего кроме биологических тканей. У нас есть куб, у нас есть кнопка и даже прыгать никуда не надо, но вот поле если пройти через него с кубом сжигает его. Пробираемся за поле и создаем портал после чего подходим к отверстию в стене и делаем другой портал уже за пределами поля. Таким образом, вы сможете втащить туда куб и направить луч лазера в нужном направлении.

Глава 3: Возвращение.

Поставив порталы на потолки в двух комнатах подходите к панели веры, и выслушайте несколько плоских шуток ГЛЭДОС, пока она не сподобится опустить вниз потолок. Оказавшись в комнате с лазером, поставьте один из порталов (противоположный тому, что над панелью веры) напротив пульта выдачи кубов. Сделав это, возвращаемся и снова прыгаем при помощи панели через портал. Благодаря инерции нас выбросит как раз к пульту, где вы сможете забрать нужный куб. Теперь создайте портал на соседнем выступе и вновь возвращайтесь к панели веры. Если все будет сделано, как надо вас перекинет прямо к закрытой двери, откуда вы сможете создать второй портал для луча.

Следующее испытание состоит из нескольких этапов. Для начала необходимо получить куб. Осмотритесь, пока не обнаружите нужный вам прибор, после этого создайте на противоположной стене один портал, а на полу другой. Таким образом, когда вы зайдете в один из созданных порталов, вас перекинет прямиком к кубу. Создав еще парочку порталов, вы сможете оказаться возле панели веры. Взяв куб, зайдите на нее. Когда стена прервет ваш полет, поставьте кубик на пути у лазера, тем самым отключив коварный механизм. И опять спускаемся вниз, дабы вступить на панель веры. Правда на этот раз вам не будет мешать стена, и вы спокойно сможете перелететь на следующий уровень. Здесь запросите преломляющий куб из раздатчика, а когда он у вам прилетит спускаемся к лазеру который недавно отключали. Куб обыкновенный на время убираем, а на его место ставим преломляющий, направляя лазерный луч в стену напротив. Сразу же лепим туда портал и с кубом прыгаем на панель веры. Вас опять забросит на этаж, где требуют лазер. Создайте напротив отверстия другой портал, и луч зайдет куда нужно. Все. Теперь ваш путь ничего не преграждает, и вы можете спокойно прыгать на панель веры с кубом.

Открыв дверь, переходим к выполнению следующей задачки. Если вы осмотритесь, то заметите, как синий луч света бьет в стену. Создайте один портал в этой стене, а другой портал в стене слева. Таким образом, вы соорудите для себя мостик. Перейдя по нему ровно наполовину пересоздайте портал (не тот в которой заходит луч) так чтобы тот был ровно под вами. Упав, переходите в задний отсек. Тут вам придется еще немного поиграться с мостами и порталами, но в итоге в ваших руках появится куб. Осталось только поставить его на кнопку и добраться до открывшейся двери.

В следующем помещении создайте два портала: один возле синего моста, а другой где-нибудь рядом с собой. Пробравшись на мост, пересоздайте портал в стене мешающей пройти лучу, и заходите в него. Вы окажитесь там, откуда пришли вот только теперь вы можете спокойно прокладывать для себя мостики. Жмем на пульт управления и создаем луч аккурат под раздатчиком. Взяв кубик поднимаемся на мост с которого все начиналось (который вверху) и создаем внизу портал. Если появился мост, прыгаем на него, предварительно прихватив кубик. Когда вы окажетесь на луче создайте под собой вертикальный мост и переходите к кнопке.

Встречаем старые добрые турели. Первые несколько механизмов можно уничтожить при помощи порталов, а вот с орудиями в большой комнате придется попотеть. Самый простой способ от них избавиться это таран с кубом в руках. Кубик неплохо сыграет роль бронежилета. Когда все турели будут повержены, поставьте куб на кнопку и приступайте к следующей задачке. Оказавшись в комнате с лучом, уберите куб с пути лазера и создайте в стене портал. После этого создайте другой портал напротив двух целей которые и нужно этим лазером пронзить. Провести луч по последней цели как раз и поможет преломляющий куб.

Следующая комната вновь будет населена турелями, но бороться с ними нужно будет немного по-другому. На выходе из лифта вы увидите синий луч, бьющий в стену. Создай там портал, и быстренько поставьте другой перед турелью. Теперь она не сможет по вам выстрелить. Подобравшись достаточно близко, убираем портал и обезвреживаем пушку. Переходя в следующий отсек, вы наверняка заметите красные целеуказатели. Вновь поставьте перед ними мост и бегите к панели веры. Вверху будет небольшой «подходящий под портал» участок покрытия. Создаем здесь мост и забираемся на панель веры. Вас подкинет вверх, а преграда виде луча остановит полет. Таким образом, вы окажетесь над турелями, охраняющими куб. Бесстрашно спрыгиваем вниз и забираем кубик (турели должны упасть сами, но если этого не произойдет, помогите им). Поставив его на кнопку, вы откроете себе доступ к следующему испытанию.

В террариуме с турелями встаньте на красную кнопку и создайте порталы так чтобы луч в конечном итоге, уничтожил три орудия. Сделав это, заберите у них куб и поставьте его на кнопку (порталы не убираем). Поправьте преломляющий куб, чтобы луч лазера обезвредил турели и вошел в отверстие. Пройдя, в открывшийся справа отсек, вы закончите главу.

Глава 4: Сюрприз.

Получив от ГЛЭДОС сюрприз, заходим комнату. Для начала необходимо получить преломляющий куб, а сделать это можно при помощи порталов. Переместившись на нужную платформу, сделайте так, чтобы синий луч был прямо напротив раздатчика, после чего активируйте рычаг. Упавший куб попадет на панель веры и его выбросит в нужное нам место. Через порталы возвращаемся в локацию с красным лучом и хватаем преломляющий куб, после чего ставим его таким образом, чтобы луч проходим через два прибора на полу. Взяв второй клуб, уничтожаем турель и проделываем тот же трюк что и с первым. В конечном итоге лазер пройдет через все нужные приборы и двери отопрутся.

Поговорив с Уитли и прокатившись на лифте, переходим к выполнению очередного испытания. Для начала создайте оранжевый портал на полу, а синий в любой верхней секции. Взяв с пола преломляющий куб, проходим через портал и оказываемся возле источника лазера. Направив тот в маячок на полу, создаем синий портал в то место, куда бьет лазер и, пройдя через него, берем следующий куб. Открываем очередной портал над панелью веры и скидываем в оранжевый кубик, пока тот будет парить в воздухе, пересоздаем портал в стене напротив. Сделав это, сами прыгаем в оранжевый портал. Если все сделано, верно, то вы вместе с кубом окажетесь возле лазера. Направляем луч в нужное место и отправляемся к двери.

В следующем испытании мы вновь будем «сражаться» с чертовыми лазерами. Зайдя в комнату, поставьте один из порталов напротив источника лазера (не тот, что бьет из потолка). Другой портал откройте так чтобы луч на выходе бил в среднюю ячейку. После чего хватайте один из преломляющих кубов и подносите к лазеру таким образом, чтобы луч проходил в портал и бил в левую или правую ячейку. Со вторым кубом проделайте то же самое (в качестве источника используйте лазер, бьющий из потолка).

В 21 комнате создайте портал напротив синего луча, а выход организуйте сверху при помощи второго портала. Пройдя немного по мосту, вы упадете вниз. Уитли отключи электричество, а у нас появился шанс сбежать. Следуем за шарообразным роботом, изредка избавляясь от турелей.

Глава 5: Побег.

Продвигаемся за Уитли по цеху изготовления турелей. Когда маленький робот нас покинет, создаем портал над конвейером и доезжаем до конца. Немного попрыгав, вы окажетесь в «Контрольном центре турелей». Уитли предложит изъять образец турели, по которой сканер отбирает исправные модели. Подождите, пока он сломает стекло и забирайтесь внутрь. Ничего не вышло. Выходим из комнаты и поднимаемся вверх по лестнице. Понаблюдав за сканер можно заметить, как тот выбрасывает неисправнее модели в доменную печь. Подождите, пока это не произойдет, и поймайте одну из таких турелей. Осталось только подставить ее на место «идеала» по меркам сканера. Теперь большая часть орудий будет бракована.

С турелями покончено осталось отрубить подачу нейротоксина. Следуем за роботом через темные комнаты и прочие неприветливые помещения пока не наткнемся на запертую дверь. Не слушая Уитли, жмем на красную кнопку и проходим внутрь. Пока наш маленький друг будет копаться в системе подачи токсинов, проходим вперед и создаем напротив лазера портал. Сделав это, возвращаемся обратно и создаем второй портал на движущейся платформе. В итоге лазер перерубит трубки и нейротоксин перестанет вырабатываться.

Спустя пару коридоров вы, наконец, встретитесь с ГЛЭДОС лицом к лицу. С улыбкой на лице наблюдаем за ее попытками убить нас турелями и газом, после чего берем в руки Уитли и подключаем его к панели. Теперь он управляет станцией. Поругавшись на Челл и превратив ГЛЭДОС в картошку, он скидывает нас в шахту лифта.

Глава 6: Падение.

Достигнув дна пропасти, продвигаемся вперед. Для преодоления препятствий используйте порталы. Добравшись до рубильника, включите свет и приступайте к открытию ворот. Для этого необходимо за несколько секунд нажать обе кнопки в двух будках находящихся на приличном друг от друга расстоянии. Создайте по порталу напротив каждой кнопки и приступайте к процедуре. Пробравшись внутрь, создайте портал через щель в сломанной двери и пройдите за нее при помощи другого портала. Проникнув в холл лаборатории, заберитесь как можно выше и создайте портал на полусогнутом куске стены. Сделав это, спрыгиваем вниз, предварительно создав противоположный портал. По инерции вас выбросит аккурат к входу в следующую комнату.

Добравшись до лифта, нажмите на рычаг и поднимайтесь наверх. Добравшись до нужного уровня, сверните направо и создайте синий портал на выпирающем участке стены, после чего спуститесь на несколько этажей вниз при помощи лестницы. Второй портал откройте на дне шахты и бесстрашно спрыгивайте вниз. Инерция сделает свое дело и вас как раз выбросит к нужной двери. Дернув за рычаг, поднимаемся к очередному лифту.

Ряд следующих испытаний обучит вас, как правильно пользоваться «Синим отталкивающим гелем». Выбравшись из лифта и выслушав речь диктора, прыгаем в яму с подозрительной синей жидкостью. В итоге нас подбросит вверх, и мы окажемся на другом стороне комнаты. При помощи порталов забираемся наверх и вновь спрыгиваем в синюю ванну. Как и в случае с порталами нас подбросит значительно выше, чем при обычном прыжке и мы окажемся перед запертой дверью. Нажав на кнопку, спускаемся за кубом и через порталы поднимаемся к кнопке. Поставив на нее куб, отправляемся к двери.

В следующей комнате создайте портал над движущейся платформой, а противоположный портал откройте в любом доступном месте. Когда платформа будет проезжать возле портала, заходите в него и берите куб. Фигура выдвинет кусок стены, чем вы сможете воспользоваться для перехода к последующему испытанию. Запрыгнув на одну из стен перепачканных гелем, вас отбросит к кубику. Подобрав его, поставьте на кнопку и возвращайтесь в прошлую комнате. Выдвинулся еще один отсек стены. Создайте на нем портал и зайдите в противоположный. Вы упадете на щедро разлитый гель, и вас подбросит к зеленной двери с надписью EXIT.

Прокатившись на лифте, перебираемся на другую сторону локации, используя поломанные железные конструкции, а также портальную пушку. Доковыляв до комнаты с испытанием, создаем портал в месте, куда падают капли геля, а после открываем другой портал, рядом с возвышенностью куда нам и необходимо забраться. Поднявшись вверх, создаем несколько следующих друг за другом порталов, пока пол внизу полностью не окрасится в синий цвет. После чего спрыгиваем вниз. Сила геля отбросит нас за голубоватое поле, где необходимо создать еще один портал. Капля геля благодаря инерции прилетит в нужное нам место. Пересоздаем портал (который был под каплей) вниз и спрыгиваем в него, благодаря чему вас выбросит на лужицу геля, которая в свою очередь отбросит ваше тело к выходу.

В комнате с двумя раздатчиками геля (синим и прозрачным) создайте несколько порталов так, чтобы вы могли допрыгнуть до рычага останавливающего подачу прозрачной жидкости. Когда это произойдет, откройте портал напротив бывшего источника геля и синяя жидкость прольется именно в том месте, где вам нужно подпрыгнуть. Пройдя за поле, создайте портал на луже пролитого геля. Другой портал откройте на полусогнутой стенке. Когда стена будет, покроется жидкостью, поднимаемся вверх, вновь используя портальную пушку, и оттуда спрыгиваем в один из порталов. Дальше за вас все сделает инерция.

Выполнив несколько несложный задачек на использование геля, мы вновь оказываемся в комнате с испытаниями. Первым делом создайте входной портал под раздатчиком синего геля, после чего откройте другой портал над емкостью с кубом. Когда бешеный куб разобьет стекло, поймайте его и поднесите к раздатчику прозрачного геля. Теперь можете ставить его на кнопку. Теперь нужно подняться вверх при помощи лифта. Используя порталы, заляпайте стены рядом с ним (подъемником) гелем и запрыгните на неработающий лифт. После этого откройте портал над кубом и тот, вымазанный гелем снова начнет скакать по комнате, словно сумасшедший, зато лифт, на котором вы стоите, начнет функционировать.

Выйдя из лифта, создайте портал рядом с цифрами 1971 и проходите в офисы. Тут необходимо открыть еще один портал, через который вы и попадете комнату контроля, в которой злобная птица мучает бедняжку ГЛЭДОС. Спася ее, мы активируем механизм, благодаря которому можно продвинуться дальше. Осталось лишь подняться на верхушку комплекса.

Глава 7: Воссоединение.

Пройдя немного вперед, создайте портал на плитке сверху (будет отмечена значком радиации). Другой портал поставьте на такой же плитке напротив пандуса. Пройдя через этот портал, нажмите на кнопку и получайте оранжевый гель из раздатчика. Пересоздайте портал в том месту, куда падают капли и спускайтесь вниз. Оранжевый гель придает Челл скорости, так что она легко сможет перебежать через пропасть. На другой стороне создаем еще один портал и через него возвращаемся к раздатчику. Нажав кнопку еще раз, спрыгиваем в портал и при помощи геля пролетаем через дыру в полу. Взяв куб, очередной раз возвращаемся назад и кладем его на кнопку. Пандус немного поднимется, и теперь вы можете добраться на верхний этаж. Снова применяем пушку на подходящей под портал плитке спускаемся на этаж пониже и ставим портал на стену. Как следует, разбежавшись при помощи геля, залетаем в портал и пока не свалились на землю, жмем кнопку. Двери открыты.

Следующее испытание потребует от вас быстроты реакции, а также меткости. Для начала создайте на башенке неподалеку портал. Далее ставим второй портал под раздатчик оранжевого геля и запускаем его (раздатчик). Когда дорожка покроется оранжевой жидкостью, подходите к раздатчику синего геля, и ставьте портал под ним, а другой портал откройте на потолке прямо возле обрыва. Окропив часть дорожки отталкивающим варевом, разбегаемся, как следуем и прыгаем на небольшую башенку. Создав с обратной стороны портал, возвращаемся обратно и ставим другой портал так, чтобы он смотрел на нас. Если при прыжке вы попадете точно в портал, вас выкинет к выходу.

Очередную головоломку с использованием геля можно решить так: откройте первый портал на нижней плитке небольшого коридорчика, а второй под раздатчиком оранжевого геля. Когда вся дорожка будет измазана гелем, пересоздайте оба портала. На этот раз синий на плитку повыше, а оранжевый под раздатчик прыгучего геля. Переберитесь в тот туннель и откройте два портала друг на другом. Как следует, разбежавшись, вы долетите до пандуса, откуда вас катапультирует прыгучая жидкость. Взяв куб, поставьте его на кнопку, а когда перевернется платформа, обдайте ее синим гелем. После этого используйте порталы чтобы покрыть поверхность трамплина оранжевым гелем и, разогнавшись, забегайте в него. Если все сделано правильно вы увидите лифт.

Активировав три рычага, спускайтесь вниз, где уже вовсю льется белый гель. Данный вид геля позволяет ставить порталы везде где он нанесен. Посмотрите наверх. Там должно быть небольшое пятно белого геля. Создайте на нем выходной портал, а входной откройте где-нибудь на полу. После этого прыгаем в него и оказываемся на разрушенном мостике. Разбегитесь как следует и прыгайте на лужицу синего геля. Вас подбросит вверх и вы окажетесь у ворот с полем. Осталось пробежать по оранжевой жидкости, размазанной по полу. Перед уходом оставьте портал за спиной. Пробравшись на улицу, ставим другой портал на приподнятом участке стены и возвращаемся в коридор с оранжевым гелем. Разбежавшись, залетаем в портал и нас по инерции выбрасывает к нужной двери. Оказавшись перед огромной трубой с белым гелем, создаем порталы таким образом, чтобы белая жидкость попала за пределы клетки после чего создаем там портал. В следующем помещении делаем то же самое что и в предыдущем, т.е. красим пол и небольшую башенку в белый цвет. После чего создаем на ней (башне) два портала (сверху и снизу) и начинаем дико скакать, открывая под ногами порталы до тех пор пока инерция не забросит вас на нужную высоту.

Открыв дверь, забираемся наверх при помощи порталов, после чего перебираемся на один из боковых мостиков (опять же используя порталы) где вовсю течет синий гель. Нанесите его на пандус в противоположном отсеке и, создав внизу портал, прыгаем в него. Инерция выбросит нас на прыгучий пандус, и мы улетим в нужном направлении. Пробравшись в следующую комнату, облейте пол оранжевым гелем (голубоватый участок закрашиваться, недолжен) а после откройте порталы таким образом, чтобы один из них был под наклоном. Разбежавшись, залетите в нижний портал, и вас подкинет наверх. Здесь образуем еще парочку порталов, дабы местность перед обрывом была синей. Выполнив это, повторяем прошлые действия (с наклонным порталом и т.д.). Добравшись до лифта, заходим в него и жмем кнопку, попутно слушая причитания ГЛЭДОС

Глава 8: Чесотка.

Выполнив парочку элементарных испытаний от Уитли мы вернемся к более сложным, которые были подготовлены ГЛЭДОС до ее трансформации. В первой комнате смело забирайтесь в синее светящееся поле. Оно просто поднимет вас наверх. Выбравшись, поставьте порталы таким образом, чтобы тот синий туннель привел вас к раздатчику кубов. Далее создаем портал внизу (откуда вы пришли) и вновь залазим в туннель. Осталось только довести куб до красной кнопки на потолке. Сделать это не трудно ведь на нужные участки стен нанесена специальная разметка. Во втором испытании создайте портал в стене под решеткой, на которой стоите и спрыгивайте в образовавшийся лучевой туннель. Немного помудрив с порталами, вы в конечном итоге доберетесь до панели управления раздатчиком. Жмем на нее и при помощи луча ловим кубик.

Пробравшись к третьему испытанию, ждем, пока Уитли подправит комнату и создаем порталы, чтобы лучевой туннель привел нас к раздатчику кубов. Посмотрев на траекторию падения куба, лепим еще парочку порталов, а когда куб окажется в луче, проводим его к нам. Забрав куб, встаем на панель веры и отскакиваем в помещение с кнопкой. Осталось только привести к ней кубик, но в этом помогут туннели и разметка на стенах. Приступив к следующему испытанию, уничтожьте турель (энергетические туннели вам в помощь), а после встаньте на красную кнопку. Когда вы стоите на ней, туннели начинают работать в обратном порядке. Т.е. все находящиеся в ней предметы будут отправляться назад. Используйте это для доставки куба. Встав на кнопку (туннели должны окраситься в оранжевый цвет) создаем портал в месте, куда бьет луч. Противоположный портал открываем напротив нужного нам куба. Когда куб упрется в стену, уходим с кнопки, пересоздаем портал в стене напротив и встаем обратно. После того как куб окажется на кнопку забираемся в туннель. Перебравшись на другую сторону, сносим порталом куб с кнопки и поднимаемся наверх.

Зайдя в комнату с шестым испытанием, потребуйте у раздатчика куб и посмотрите, как тот полетит в расщепляющее поле. Если вы осмотрите комнату, то заметите неподалеку от раздатчика знакомый по начальным испытанием синий луч. Откройте в стене напротив оранжевый портал, а синий портал создайте таким образом, чтобы луч загородил участок расщепляющего поля. Теперь отлететь к полю кубу будет мешать барьер в виде луча. Подобрав куб (помещать турелям вас расстрелять поможет все тот же синий мостик) подходим к панели веры и проводим вверху мост, дабы тот не дал вам пролететь далее нужной платформы. Поставив куб на кнопку, идем к лифту. Малыш Уитли решил пропустить пять испытаний, а потому мы приступаем сразу к 11. Проведя при помощи порталов энергетический туннель к красной кнопке на потолке, забираемся в него и за время полета создаем два портала: первый на полусогнутом участке стены, а второй на полу под нами. Когда второй портал будет открыт, туннель автоматически уничтожится, и вы упадете вниз. Далее по инерции вас откинет прямо к кубу. Теперь открываем первый портал напротив панели веры, а второй на приподнятой плитке над лазером. Встав на панель веры, вы пролетите в портал и вас, по инерции выкинет к преломляющему кубу. Поставив его так чтобы лазер бил в белую стену снова создаем там оранжевый портал. Синий открываем напротив специальной ячейки рядом с красной кнопкой. Теперь берем обыкновенный куб и кладем его под кнопку (туннель не создаем) и встаем на опустившуюся платформу (опустилась она, когда вы провели красный лазер к ячейке). Прекратив доступ лазера к ячейке, проводим энергетический туннель к красной кнопке и ждем, пока куб ее достигнет. Если вы все сделали правильно, то опустится очередная платформа. Встав на нее, убираем все порталы и поднимаемся вверх.

Приступив к 12 тесту, проведите красный луч к ячейке, отвечающей за движение платформы (та, что на другом берегу) и, дождавшись пока она доберется до левого (если стоять к ней лицом), края, уберите все порталы. Переместившись на платформу при помощи незаменимой пушки, перебираемся на другой край (лазеры на пути можно убрать, чередуя доступ красного луча к верхней и нижней ячейке) отправляем платформу обратно и запрашиваем куб у раздатчика. Далее возвращаемся на противоположный участок локации и через портал перемещаемся на платформу с преломляющим кубом. Направив лазер к ячейке, отвечающей за открытие двери, ступаем к лифту.

Глава 9: Часть, в которой он тебя убивает.

Оказавшись в ловушке, создаем портал в месте, куда капает белый гель, а противоположный открываем на полусогнутой поверхности. Таким образом, гель попадет на вашу платформу, и вы сможете создать на ней портал. Выбравшись из лап Уитли, следуем по прямому как линейка, маршруту изредка решая несложные головоломки. Когда перед вами предстанет заполненная турелями комната, создайте портал напротив энергетического туннеля и при помощи него уничтожьте все орудия. Сделав это, и сами запрыгивайте в туннель, который доставит вас к следующему испытанию. Ждем, пока Уитли активирует стенку с ножами, и пересоздаем туннель немного пониже. Он в свою очередь доставит нас к большому ангару, который битком забит турелями. Найдите полуразбитое стекло и создаем через него портал в потолке. Пройдя туда при помощи другого портала, встаем на кнопку раздатчика синего геля и открываем портал в месте, куда падают его капли. Противоположный портал открываем в стене того самого ангара и ждем полного уничтожения орудий. Теперь перебираемся на участок с раздатчиком геля (сделать это можно при помощи порталов) и встаем на панель веры, которая выкинет Челл в нужном направлении.

Оказавшись в цеху с трубой, по которой циркулирует оранжевый гель перебегам по движущемуся конвейеру на другую сторону, и жмем на красную кнопку. Из трубы выпадут три бомбы, которые тут же взорвутся. Поставьте в место их падения один из порталов, а другой откройте рядом с трубой подающей гель. Когда бомбы рванут, открываем портал в месте, куда бьет оранжевая жидкость. Противоположный портал открываем над конвейером и когда он покроется гелем, бежим в обратном его движению направлении. Решив несколько нетрудных головоломок мы, наконец, доберемся до логова Уитли.

Встретившись с предателем лицом к лицу, выслушиваем его «план» и приступаем к бою. Для начала найдите трубу с белым гелем и спрячьтесь за ней. Шарообразный дурак начнет стрелять по нам бомбами и те естественно разрушат трубу. Белая жидкость окажется на полу, и теперь вы можете создавать порталы почти всюду. Теперь осматриваем защиту Уитли и ищем в ней прорехи. Когда такая прореха найдется, ставим в стене напротив портал, а сами отбегаем назад. Когда робот начнет швырять в вас бомбами, ставим другой портал прямо перед собой и ждем, пока туда залетит заряд. Вылетев из противоположного портала, тот попадет по нашему врагу. Быстренько перемещаемся к неисправному модулю, который для нас подготовила ГЛЭДОС, и цепляем его к Уитли. Проделав этот трюк три раза, бежим к панели и пробуем нажать кнопку. Когда нас откинет взрывом стреляем пушкой по луне и смотрим финальную кат-сцену.

Загрузка...